门派、帮会权威系统
1.增加门派手谕系统,同阵营其它门派人员来本门必须要有其掌门(不是代理掌门)开出的正规手谕,有效期一天,到期仍在本门地盘则被系统遣送回自己门派。如没有正规手谕前来则被视为不速之客,名字变为特殊颜色,本门玩家和NPC可随意攻击不计杀戮侠恶,被杀死后在自己门派复活点复活,意为被驱逐出山门。
2.有手谕的同阵营其它门派在自己门派禁骑区原则上禁用轻功(注意是原则上)若被发现则同上。
3.有手谕的同阵营其它门派在本门派先发的出手伤人同上。
4.若是本门弟子在本门派先手攻击同阵营并且守规矩的非本门派玩家,则视为犯了门规,轻则长时间悔过,重则逐出师门永不可返。此时被攻击的非本门派玩家仍然不可还手,还手虽算作正当防卫但是还会受到上述1、2、3条后面的待遇。(谁叫是在人家的地盘呢)
5.邪派弟子只要被发现进入本门派,本门玩家便可不计杀戮侠恶的攻击。(玩到现在我没明白游戏里设定正邪中立的阵营有什么意义?)
帮主可以拥有给予帮内其他帮众使用穿云箭的权限,同时还对穿云箭的召集方式进行调整,之后使用穿云箭时如对方响应,将不再是把响应人只传送到同一场景,而是传送至使用人的附近,该功能也适用于盟友。但本次穿云箭相关的调整仅是对使用的权限和增加了盟友帮的使用进行了调整,未对穿云箭原本的使用规则进行调整,所以原有的冷却时间限时及开战后无法使用等限制仍然有效。