道具模式和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。
道具比赛中每个人都有两个道具栏可以供你拾取道具.
通常情况下最多积攒两个道具..
而瞄准按住的方法又可以多积攒一个道具
也就是说极限是三个道具
导弹无疑是很多选手喜欢的东西.
炸到天上去的人也是叫苦连天.
而导弹在某种特殊环境下就成了废物..
特殊环境是指:.
(个人赛)首发道具为导弹.准备道具不计....
此时你处于第1的位置..而后边的选手在反光镜看不到.
地图上能看到.且你的道具栏已满.
(组队赛)首发道具为导弹.准备道具不计
此时你前方只有对友..而后边的对手则看不到.
地图上能看到.且你的道具栏已满.
这种情况应该不是很难遇到..
应该说遇到的几率还是比较大的..
此时的处理方法有很多种..
放弃攻击其他人..直接废掉导弹..
这个方法太消极....而且..导弹的作用也因此而丧失了.
等待攻击其他人..等被人打了以后或者故意放对手过去.
再施以导弹攻击.
这个方法也不算主动.但是毕竟是发挥了道具的作用.
不过牺牲的速度和名次是不是值得就需要权衡下了.
主动攻击其他人..可以想象一下.既然要攻击的是名次至少在你后边的选手.那么他有盾的几率接近0.也就是说只要你瞄准了.那么他就飞了.
如何做呢.?其实很简单.在这两种情况之下.先做1个180度的漂移.这个时候你的车头就冲后了.利用倒车继续前进.
不出意外的话.你的视野里应该已经找到攻击目标了.
别客气了.送他1颗.然后马上做180度的反漂移.使自己再次回到正方向.继续跑.
注意:两次漂移的角度不一定是180度.180度只限于直线跑道.
弯道需要适当调整.
想象一下.你后边的选手看到你突然车头到过来
以为你失误按错键了或者以为你是个菜鸟正笑着想超你的时候.
那迎面飞过去的导弹给了他什么样的心理打击...
当他再看到你反漂移拉回跑道继续跑掉的时候...
一般情况下.他会疯的.
此招数慎重使用..除非你的漂移水平过硬.对赛道了解很透彻