九天的宠物系统和一般的回合制不同,并不是所有的宝宝都可以参与战斗,他们分为二种,一种是战斗宠物,一种是加成宠物,同时还有很多名词的说明,在这里先给大家介绍一下:
宝宝并不参加战斗,但是可以为我们带来属性加成,并且在你没有时间玩游戏的时候可以让BB去打工,打工的经验和自己做活动的经验并不差多少哦,这样没有时间的玩家就不会和其他玩家相差太远,真是很休闲的游戏哦。
宠物系统从个人角度来看,那款风靡全世界的游戏 宠物小精灵 最为经典。其最精髓的是每个宠物的外观很赞,很吸引人的而且有独特的世界观及故事情节。宠物系统经过N多游戏的尝试个人总结有二大类模式。
1、合成重置模式 各种怪物捕捉获得,经过N次合成N次洗,养成极品宝宝,将宠物转化为一个附属角色。
2、购买模式 各种宠物rmb购买,有技能,有背包,略加模拟真实宠物的饥饿,体重,喜好,玩乐。将宠物养成成为一种更拟人的存在。
目前游戏中宠物单纯变为装备形式,确实没有存在的必要。换个名字叫法宝,叫元神更贴切。
所以个人观点如下:
1、宠物养育 模拟真实宠物的各种机能,会使玩家需要更多金钱精力去培养,使在线时长的玩家有事可做了。喂食物水,训练,玩耍等等玩法,可以添加游戏中的生活职业,比如烹饪,虽然这个系统很多游戏都有,但我有几点小建议。
烹饪技能是每个玩家都有的技能,模拟一些简单菜谱的小游戏,可以分为2种模式,手动和自动,手动成功率高,耗点时间,自动就是一个快字,但是有一定的失败率。
2、宠物养育对外观的影响 简单的来说 喂多了会变成肥,饿久了,会变瘦,养育阶段可以选择进化。
3、宠物系统多平台 宠物养育系统也可以同时手机上玩。
4、游戏中将宠物与怪物区分开,宠物有更好更多的外观,而且个性区别鲜明,形体简单。宠物数量不在于多,在于每种都有其收藏的价值。
5、取消宠物等级、隐藏战斗属性、模拟真实宠物的玩法更加多变,也容易让玩家有亲切感。
6、宠物获取 单人在完成一系列任务后,宠物来选择玩家,根据玩家角色的各项属性,宠物会被玩家的“魅力”所收复,比如个性火爆的宠物会被攻击力比较高的玩家所收复。
7、宠物对玩家战斗影响 宠物参与战斗可以随机性,根据宠物各种数据与玩家角色的属性切合度来,随机发生一些技能,比如人物血少时,宠物会发怒攻击敌人,或者会拼死护住玩家。