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《跑跑卡丁车》竞速细节攻略

作者: 佚名 2013-07-31 16:56

关键词:时间,气,特殊道路.

一个最容易说明这个问题的地方,就是冰裂倒数第三个跳台.差不多可以这样说吧,那个跳台完全不需要用漂移过,关键的时候这个漂移可能会耽误你半秒到3秒的时间.最后一圈的这里,你要根据时间和气的大概位置而计算出这个弯是否需要漂移,如果气大概是80%的时候,你就不需要漂移了,因为倒数第二弯可以让你凑到1个N2O,然后借此冲到终点,合理运用N2O也算是基本的.

关键词:起跑

在网络速度好的情况下,起跑的时候,加上熟练的晃动车身,在不挤挡撞其他玩家的前提下,应该需要利用自己的这个优势而让自己在开头就进入前三.还记得以前玩家们说过的那句老话吗?第一名获胜的几率是30%,只针对这一个条件来说是这样的,当然还包括发挥、最佳路线等.

关键词:控制

最好的例子就是手指.不要以为过手指的弯,从内道漂移是最好的方法,因为任何情况不需要完全如此.当你以内道漂移过弯后,车子一定在下一个弯的内道,这样会一直循环下去,形成恶性的漂移循环,而且容易撞到墙.如果你要跟我钻空子,让车过了弯后强行拉到外道,那你是打算松了前降低速度,还是打算冒险用断漂而撞对面的墙呢?[这里说的内道不是弯中间的内道,而是出入弯之前的道]

关键词:跑跑正规习惯

等跑跑L2和其他地图开放后,一些正常的跑跑习惯,玩家需要设法改变.比如每次漂移后都要喷火,或者是键不要如此单纯的去按,要懂得结合,以后的地图需要玩家改变来适应.如果将来出了SR车,那连喷和双喷即将慢慢减少使用了,但依然需要保持会用.

关键词:辅助

若要人不知,除非己莫为.送给那些用挂的人,之所以在最后重申这个问题,只是作为跑跑这款休闲游戏而必须具备的.只不过,某些玩家使用辅助是别的意图咱们就不需要提了,那只是抽烟老头在网吧一个人无聊和一个不懂网络游戏的近视小孩所做的事了!

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