所以,最主流打法:每件首饰都是一套沉默,混乱,眩晕。
积少成多,129的话,每件12,那就是三抵挡各60,加上本身就有的抗,基本可以无视掉不带强控的魅了。
但是这个打法有个弊端,碰到搞定身束缚睡眠变狐的非主流,那就只能被吃了。
第二种打法就是,只要免疫。
所有抵挡凑满12为准。定身,沉默,束缚,睡眠,混乱,眩晕,石化,变狐。八种。
这样呢,不怕碰到一种控制就束手无策,但是抵挡值分配出去了,应对主流控制的能力就没那么高了。
而一般走主流强控的,为了压倒主流高抗,强控是相当可怕的。
看看主流强控怎么堆的:装备13件,每件强控12点,法宝强控混元金斗4个加10强控的一包,传家宝三条以上强控,升级,大概可以加50,宝宝附体强控通20多,修炼点满强控50多,还有临时强控15,可以的话捂着肾还加强控,更有甚者洗双强控。
死在这样的强控下,还有何话可说……
这两种既然都有各自的优缺点,那咱可以权衡一下,选择一种最优的配置。我一向喜欢全能路线,所以,每种控制肯定都要打一个,8个,剩下7个位置还是打混乱沉默眩晕各2个,最后一个打自己抗性作为薄弱的。
这也是个人习惯问题,我喜欢查漏补缺,所以企图走无懈可击自由进退的路线,也有人喜欢一枝独秀,把单种抗或强控走到极致,所以是刺激的操作流路线。
我这种适合小型团战兼打兼控,而单控极致路线适合大型团战做强力辅助。
原因很简单,人多了你自己不容易被锁定,而如果对方先着眼杀魅,那就加速游走,如果跑位犀利,对方根本摸不到你。
纹饰在全民抗性阶段到来之前是神一样的存在,而在全民抗性之后则是锦上添花的存在。
我觉得其重要性在修为修炼之后,后期装备强化之前。
如果现在修为点不动了,修炼差不多了,就可以着手弄纹饰了。
简单一点,弄几个2-3级的,成本很低,但是控制免疫上很强。
等有余力了弄4级的,一个纹就12点了~
冰壶秋月,冰凌飞花- 很早就掌握的技能,群减速。可以限制对方。同时给没有加速技能的侠客制造输出的环境。
范围物理元素攻击技能,等级越高,减速效果越好。
天涯比邻- 唯一控制技能,但是它的实际作用,就是人物的移动。拉敌方可以制造侠客输出环境,拉友方,空间换时间的概念。
法术攻击技能,与法术命中挂钩。等级越高,眩晕概率越高,施法范围越远,冷却时间越短。
不药而愈- 解状态的技能,条件很苛刻,要技能等级比对方的大于或等于才可以解掉。可以解友方,也可以解自己。
辅助攻击技能,等级越高,可以解除大于或等于此技能等级的Debuff,等级越高,可以同时解除更多数量的Debuff。
哦漏,说完纹饰的选择,那么~什么样的首饰才配得上打纹饰呢~毕竟打孔花费也不少,都希望一步到位,弄到合适的首饰再下手打纹饰。