看到有人推《凡人修仙传》,突然有了些对所谓仙侠的看法,写出来大家**看。不可否认,**凡人**的文字还是很不错的,至少语句通畅,也不干涩,读起来感觉还不错。不过,这本书,从一开始就错了,不该走仙侠的路子。
所谓修仙,其实重在修身养性,简单说就是个人体悟、心境、品德、气度的修行。古人云,有容乃大。再说的现实一点,就是宽厚,谦和,有礼,有节。之后,才是修法力,炼奇宝。
在**凡人**里,到目前为止,我没有看到任何关于修养的修行。倒是争勇斗狠的情节不少。这样的路子,怎么看都是武侠小说。只不过,借了一层修仙的外皮。但就算是武术其实也是首重“武德”,“练武切忌争勇斗狠”(据说是当年霍元甲说的? )。你看那些就是烂大街的武侠小说中的“大宗师”,大部分仍然是气度不凡,而不是会了几招三脚猫功夫的小虾米可比(发两句牢骚,说到武侠我就来气,那些书中主角练外功从不会伤筋动骨,练内功从不会练岔气或走火入魔,还动不动一日千里。**什么功夫啊,老子也想练 ,当初我去练空手道不到2周就受了伤,怒啊!后来不敢玩了 )。
事实上,我个人看来,迄今为止真正算得上是仙侠小说的,只有一部**仙路烟尘**。通篇文字云淡风清,从《道德经》始,至《道德经》终。主角的心性在不同的经历中逐渐成熟。我们很容易发现他的心理和言行从小孩子心性到有礼有节、不卑不亢,这就是修身养性。至于法术部分,相当有部分是属于顿悟,虽然有些玄乎,不过也算是符合天道渺然之意。至于萧潜的**缥缈之旅**,它有点奇特。因为设定有些剑走偏锋,走的是修器入道,虽然个人修养处在稍弱的位置,不过处理的不错。另外,萧潜同样巧妙的安排了一些"魔"的出场和相当数量的比斗场景,满足了部分读者好斗的心理。萧潜是很明白"仙"为何物的,也明白如果打斗发生而在"仙"之间,不太恰当,让一些“魔头”出场,再好不过。
相比这两部作品,**凡人**里的主角,果然是凡人,从个性上说阴凉自私,独善其身,毕竟经历摆在那里。而该书今后是依然按照此风继续所谓"修仙"大道,还是有所改善,那就看作者自己了。重法术不重修养,这是其实也是现在大部分所谓“仙侠”小说的问题。
最后附上个人评价:如果这书是武侠,可评为粮草,毕竟文字功夫还是不错;作为仙侠,不太符合“飘飘欲仙”的意境,可惜了。一直比较喜欢单机暗黑,仙剑系列,轩辕剑系列的游戏,人物、画面设计的比较优美,所以习惯了在17173中寻找诸如此类的网游,个人觉得金山的网游产品各个方面制作的还是比较成功的,当时在看到凡人的时候,我也正在看忘大的这本连载小说,确实写的不错,所以这也是我玩这款游戏的原因之一。
从传奇,剑侠2,到现在,之间也玩了其他不少游戏,有些玩的时间不长,下载,试玩,感觉不好,不适合自己的口味,于是删除,而凡人从一开始进服务器要排队到现在服务器合并,可更名,可换服,可以说这款游戏走下坡路的速度在游戏中还是比较快的。下面就凡人修仙传Online说说自己的一点看法。
优点:
1、凡人的画面,人物设计在2D游戏中设计的比较流畅,场景制作比较优美,看着很舒服。
2、灵兽系统,资质,进阶,共有技能,合体技能等等比较新颖,这个系统在2DRPGOnline中还是值得推广的,很好。
3、内挂系统,丹田系统,杂念系统,占卜,灵气系统,这些日常任务系统都挺不错。
不过上面所说的优点,都可谓不疼不痒,基本的游戏元素,缺一不可。这款游戏的缺点要远远大于优点,这也注定凡人必定是款短命网游。况且,这些不能称之为缺点,而是缺陷。