攻略详情

《QQ飞车》调整车身对过弯的影响攻略

作者: 佚名 2013-08-01 10:21

QQ飞车是一个追求速度,追求极限,追求超越的赛车竞技类网游,既然是这样,那么让自己的速度如何变得更快就成为了飞车玩家所追求的方向。、

对于QQ飞车来说,影响自己速度的因素有很多:自己的赛车性能,各种装扮,宠物的速度加成,如果是道具赛的话还有道具的使用情况,当然还有自己本身的技术情况。而飞车中的技术就有很多中,其中过弯就是很重要的一种。

过弯分段位单、双喷过弯,撞墙过弯,段位拉车头是双喷过弯的变形,只适合特定的弯,如老街工地第一个弯,古城密境的倒数第三个弯等,三段式是双喷过弯的变形,主要用于失误时的调整,但由于漂移路线过长,所以并没有段位双喷快,段位单喷主要是由于下一个弯距离比较近,无法双喷,如老街车站的第一个弯,敦煌石窟的倒数第三个弯等!

接下来我们说说控制车身对过弯的影响。

首先,为了最好的控制车身,我们尽可能不出现大惯性漂移,要减少这种可能,我们就要学会提前控制好车身,使车身处于理想入弯角度。我想很多人听说过外内外,中内中,外内内等过弯路线,但是怎么能做好呢?举个最简单的例子,先拿中国城来举例,因为中国城的地面比较宽,我们漂移选用中内(路的中间偏右)--内(弯的内线)--中内(路的中单偏右)这种方法,但是开始走的中内的那段直路,不是让你平行就直路往前走,特别是入弯前,而是约10度左右的偏离角对着弯向右走(开始没入弯前当然你可以平行着走,快到入弯的前十几个车身,你就应该开始调整车身方向为向着弯走,但注意别太斜,要不入弯的一瞬间就会撞到弯内边)。好了,那什么为一开始或者说入弯前的路不水平着走呢。。??

老街管道我们过第一个弯时就可以使用外内外的方法,过完第一个弯后车身仍然在外线方便入下一个弯;但是如果第一个是右弯,第二个弯是左弯,那么入第一个弯时我们就要采用外内内的方法了,因为过完第一个弯后在第二条道的内线就等于是下一个弯入弯前的外线了。总结就是要视弯的形状,弯与弯之间的连接关系作出相应入弯线路调整,控制好车身的方向。

上一篇 : 《梦幻诛仙》 ...

下一篇 : 《九阴真经》 ...

相关阅读

精彩推荐