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《神武》冷静性格的效果攻略

作者: 佚名 2013-07-31 18:25

首先为了方便计算和解释,给出简单化的模型:1.bb只受物理攻击

2.只考虑闪避和冷静的触发免伤效果

3.bb接近3000血 受到攻击接近1000一次

4.bb残血(也就是不足对方伤害力即<1000的)的时候,残留的血量是完全随机的

冷静对与3K血量的bb,平均的免伤值在200出头。也就是说即便每一次都触发冷静,也不过是增加了400+血量而bb的伤害即便都超过这个数字。也就是说冷静的意义在上述的假设下,最多只能帮你挡住一刀效果和【只能触发一次】的保命非常相像,接下来我来给出近似的触发概率。

那么实际免伤值我们用平均值来代替,即3000*7.5%。为了简便计算,我们取200。而对方的伤害我们取800这个相对正常的数字。

那么1.当最后【残余血量】超过600的时候,配合冷静的免伤,你的bb有可能承受必死的800伤害而不死。也就是说冷静发挥了作用,使得你的bb承受了一次额外的伤害。

2.反之当【残余血量】低于600,冷静毫无作用。即便增加了200的血量,bb依然正常死亡。这时,根据假设4 我们知道发生情况【1】的概率为25%。

此时我们再来看看胆小的5%闪避,如果bb本身能够承受3次攻击不死即4刀可以飞掉bb。那么实际闪避一次的可能性是20%,对比冷静的25%并没有不可接受的差别。

此时收益稳定的冷静已经脱离了最开始的讨论,他并不是一个保命技能了而是对方输出的有效消耗者。冷静已经意味着非法系点啥没有清掉辅助bb的可能,使得法系AOE伤害被辅助bb长时间的吸收而不必担心全队整体血量不足,已经由战术意义上升到准战略意义了。

此时确定一点血量和防御足够高是冷静发挥超常效果的基本,那么冷静对于辅助孩子的效果如此突出,其他性格的意义又何在呢?冷静的确定又在哪了呢?

我们已经看到随着血量和防御的增加,冷静胜在其【稳定性】。但是对于目前所谓的【物理封】,即以清对方关键人物bb以达到破坏对方进攻的现象异常普遍,所以bb的防御次数已经极为变态了。

以lz为例哪怕优势点杀成功甚至双点成功,由于队里的输出比较少只要对方还剩一个输出点掉MW的bb,都有很大可能挺过来,优势转不成胜势。所以MW的bb防御的时间超过了一半以上,这时情况发生了变化:宝宝的【血量不变】 而站的【回合却增加了】。

举个极端例子还是3000血1000攻,宝宝4下飞。由于bb防御,bb自己就可以站7~8下不死。此时胆小的收益在35%到40%,还不算反制的效果。但冷静由于bb的血防不变,仍然只有25%。

此时胆小的收益完全超过了冷静,而冷静的收益在此时极为低下:一个bb只能站2回合,现在给你一个机会 增加一个回合犹如雪中送炭,但是一个能站5个回合的bb。给他一个回合,也就那么回事吧。

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