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《九天神话》玩家关于经济形态的心得

作者: 佚名 2013-07-31 19:25

从九天的经济系统所带来的各系统牵连性

游戏带有金币换银两系统,


银两产出渠道与数量极少;

铜钱不可交易;

银两为交易货币;

不难看出游戏内主要产出银两的是地方就是金币换银两系统,而产量最大的银两人物就是—高富帅!

那么获取银两生存的主要获取方式是:

高富帅通过人民币,充值金币换取银两,根据自已所需,与玩家交易购买自已所需物品。

普通玩家通过消耗时间参与各种任务活动或者生活制造,产出物品出售给高富帅,从而获得银两,再通过获取的银两去购买自已所需物品。

金币换取银两系统,官方有效的控制了市场货币总量,控制通货膨胀,控制比例。

从某些游戏中可以看出来,这种效果的作用是好的!银两基本不会怎么贬值。比例都差不多!

而物价的涨跌就看市场的需求量,需求量大,自然就涨价,需求量小,自然就跌价!

铜钱与游戏中产的少量银两,是作为玩家日常消费所需!提供大家日常生存!


这套系统,有部分人觉得不错,但或许有部分人比较反感。因为他们一直喜欢游戏中产银,而进行需求买卖。而不喜欢一直通过打物品,再去交易获得大量的银两。见仁见智吧!

这套系统就必须要很好的交易需求!

交易需求还得看各系统的构造。。。而交易需求不外就是人物的培养,宠物的培养,装备的培养等等

1,装备、宝石类等等构造卖点是不是十足,装备多样化。

2,人物培养所需物品是否多样化。宠物玩法是不是多样化,需求大

3,产出方式是否平衡等等等。。

不过以九天现阶段来说,这套系统对非RMB玩家来说比较困难!因为这还没达到这种结构!

九天能交易的是宠物,神火,装备,绣像,材料等等!

但其玩法结构还是不是很完善,很多变!

简单的培养玩法,很难形成很好的交易需求。就算有需求,但很容易就满足,那么这种经济体系。非RMB玩家的生存空间就更小了!

所以如果非要定死在这种的经济体系上,那么策划组们就要想想怎么构造出这种交易需求!给非RMB玩家大点的生存空间!

最后,建议游戏中产出的主要物品,商城中不要出售!


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