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《神武》一些门派的走向攻略

作者: 佚名 2013-08-01 10:34

至于加点,我还是推荐五敏,神武这个环境下辅助封很难生存,你三敏甚至会跟辅助乱敏,你觉得加三敏有必要吗,特技同天魔,对于封系来说,速度绝对就是生命。

之后就是大唐了,我推荐五力加点,装备主力副敏,毫无疑问,一个大唐就是队里的主力输出,物理一速绝对全场一速还重要,你速度没对面物理高,不用管你有多少伤害,你甚至可能连出手的机会都没有,连尸站都进行不了,你就真的是队里的累赘了,至于技能,在预感对面要点杀你的时候来个后发

接下来就是横扫了,大唐,大胆扫出去吧,你连扫都不敢扫,不如找个五庄,一个横扫下去,重哲人物倒地,轻泽两个血还,至于死亡,我可以告诉你,在有物理一速的情况下你完全不用怕死。

然后是化生,推荐加点221,装备主属性敏捷,附属性血或耐,经常会有化生说自己血多少防多少,而我看辅助属性,先是速度,然后特技,最后才是血和防,一个化生,速度非常关键,你速度快了可以在对方辅助放特技前先笑里他,也可以给己方物理加血防点杀,技能拉起物理能让物理直接输出,这一切都是建立在速度的基础上,至于血防,够用就行

方寸各种降属性封绝对给力,分身术,这招绝对是神技,不在多说,之后就是门派特色,别小看多回复的这一点.血,往往就是站着和躺下的区别,而且在现在鬼混 bb越来越多的情况下,方寸封鬼魂的技能作用大大提高,至于降属性封

72变作为唯一一个克制天眼的技能,重要性不在多说,五雷打在辅助孩子身上也有伤害,最后一个技能应该就是催眠了,我觉得这招才是方寸的灵魂,每次跟别人国境的时候我总会让队里的方寸给对面狮驼岭或封系上个催眠,然后急火他bb,就算第二回合催眠消失,对手也只能纠结,很多时候,打乱对方的节奏甚至比直接点杀对面一个单位还让对手崩溃

特技方面笑里四海必须有,绝幻是神技,能刷到当然也可以,然后我觉得玉清觉对比晶清好用,其原因是在受过一次笑里的情况下照样放得出来。在给大唐个建议,坐骑尝试下坚守升龙,最平凡的坐骑技能不代表是废财,bb血功和耐功准备几只,当你bb在场超过三回合的时候,其作用就出来了。

封系最大的作用其实是控制愤怒,在对手即将要放特技,而你又没有足够愤怒放笑里的时候,还可以用蜘蛛手赌一下,如果你速度比我对方慢,那就真的毫无办法,有时候,一个晶清就可以翻盘。

还有夺命珠丝这一技能,绝对是仅仅次于天眼的神技,但同时这一技能又降速,就要保证你有足够的速度,即使用了这一技能还能在物理之前吃手,不然你方物理都点杀完了,你在放这技能又有什么意义。

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