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《神武》被忽视的神技攻略

作者: 佚名 2013-07-31 19:51

物理输出的特技基本就是破血,弱点。 破血还可以。 基本都能清一个BB。 弱点的作用在于点高防系。 如果用来点BB显然没什么出彩的地方。 而弱点单点辅助系1500-1800左右的伤害显得那么无力。 我们来看破碎。 开具三回合左右一个破碎 打辅助系1500的血 同时掉1500的蓝 基本上就空蓝了。 打封的话差不多能到1800吧 这里不考虑克阵的因素。 

尤其是想导演和上林这种双物理的队伍。 一个特技不一定能清一个BB。 但是一个破碎加上缘来似梦的怒龙吟。 对面就要拉篮了。 等于控一两个宝宝来啦篮。 最主要是破碎所需的愤怒相对较少。这里楼主只是稍微提一提。 具体怎么实施还要看各位大神。咱们再来谈一下破碎的实用性。 目前服战点啥很少。 为什么。 速度算好到底就可以啦起来继续输出或者辅助。 那么双物理队就可以配合破碎来实现点杀玩即使啦起来也无作用的效果。 

点杀之前辅助或封给被点杀这一个破甲 这个小配合很常见。 一个物理扫或连环或天诛什么的 另一个物理破血或法系单秒。 再加上BB来点杀辅助。 点杀不成功另当别论。 那么为什么不能吧破碎加入到点杀之中呢。 双物理一法 或 双法一物理。 物理速度肯定要快于法系。 由一个物理来破碎(再加上之前回合的消耗) 即使不空蓝也差不多了。 

再有队友和BB来完成点杀。 这样对面一个单位空蓝到底。 即使拉起啦也无作用。 和慈航后一样。 需要几个回来拉血拉篮。 这是楼主之前打国境的必杀技。 当然这是一年以前的事了。 现在具体能否奏效。 还要看各个服战队来实施。

以下楼主讲解一下:

失魂符:一定几率使对方无法使用法术,并降低30%防御力。

在神武里,物理系输出相对疲软,在这个加一耐足以抗衡二力的时代里,一个比例减防的技能,显得尤为重要。

失心符:一定几率使对方无法使用法术,并降低30%灵力。

这个就不用多说了,给魔王来一个,法宝宝都能破魔王法防了,给辅助,封系来上一个,谁秒谁知道。

定身符:一定几率使对方无法使用物理攻击和逃跑,并降低30%防御和30%灵力。

对,你没看错,这是双降属性封,并且是仇杀神技,除去门派战斗回门技能,如龙宫的水遁,本门的兵解等,楼主曾经在大唐蹲点追杀一大唐直至进监狱。常见于各种仇杀战斗。楼主抓双抗鬼也喜欢定身的说。

离魂符:一定几率使对方无法使用物理攻击和法术。

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