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《御龙在天》御龙在天陷阱系技能加点攻略

作者: 佚名 2013-08-01 09:03

需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里

陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.

技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。

在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!

在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。

穿杨箭 满, 这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)

急退 弓箭三大神技之一 ,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。

用箭当用长 弓嘛 玩的就是射程,必满不解释。

双重箭 对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。

星空箭 对于110级几万的攻 加满了就多几百的攻 3X 6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。

挽弓当挽强 对于技能点少的兄弟 这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧 留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加 技能点多就除外 加满可要15点呢)。

定星烙 纯鸡肋 不解释 10%能定谁去? (建议不点,当然技能点多除外)。

御火式 没更新前的鸡肋 更新后的神技,加满有480的火抗呢。

灵气箭 加满不解释

召唤箭手 磨血的好东西 必满

没羽箭 陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。

众星拱月 加防的状态你懂的。

乱星坠 加一点

腾娜闪躲 闪避是个好东西满吧。

毒气陷阱 按百分比掉血的技能呀 又是陷阱的一大神技 目前加满最高可掉40%的血 (130的3X陷阱对战15X零点追月无压力! 只要你会控制)。

满弓刀 不错的技能,不过116级以前击退为8米 116级为9米 建议116以前点1 到116级点满。

缓迟陷阱 放风筝必备 减速40%呢比那个什么定星烙强多了。

积薪借火 每个职业到后期必满的被动属性攻击技能。

其实最开始我玩陷阱是因为我喜欢近战,玩陷阱方便后期转大刀,但是现在我不转了,原因就是近战有很多郁闷的时候,大家都懂 我就不多说了,我还是喜欢远程的刷怪和抢人头。毕竟单挑和小团体战斗的机会不是特别多,就算是,打不过我就跑咯,相比之下,发挥最大的作用在每天10来个小时的刷怪,国战,守边上面才是王道。

/对于弓箭群p拿人头和刷怪 我想我就不必多说了吧 虽然攻击是最低的,但弓箭射程速度快,刷怪佳人什么的无压力 挂机也不会像近战一样被人那个啥。有人又会说了,近战拿把弓箭照样抢怪,但是远没那么效率,并且没人抢怪的时候呢,你会拿弓慢慢射吗?不拿弓呢跑来跑去的完全是混经验打酱油,拿弓吧你又没有群攻技能。

分页符

玩陷阱不会像玩银枪一样纠结技能点,技能点绝对富足 双重箭和定星烙都不点 省下不少技能点 可以灵活多变的按自己的意愿加点

陷阱射速快,出招快,抢怪王者,射击系一样抢不过,哪怕是普通攻击。我做中立和响马从来不组队,直接往那一站 把召唤弓手开自动,很快就完成

陷阱的看家技能是没羽箭和急退  2个搭配的好,放风筝杀人 那叫一个爽    没羽箭有极高几率让对手失明,在4秒内攻击无效,并且cd时间短 几率极高,虽说是70%的几率,但是我放10次最多1次没效果。4秒时间 大概是2次或3次技能无法命中,运气好出一两个闪避 意味着每一个回合陷阱要多输出2-5次的攻击,远远弥补了攻击上的欠缺。另外陷阱有加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防 

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