我曾经一度思索,为什么回合制游戏始终无法迈进电子竞技最高荣耀殿堂——WCG的大门?虽然现在WCG已经变质,组委会为了捞钱,被迫向马化腾缴械投降,以至于CF与 QQ飞车(LOL是进口游戏,姑且不论)堂而皇之杀进WCG,但它作为电子竞技奥运会,名气还是毋庸置疑的。
马化腾钱多,这不假,但丁三石的钱恐怕也不算少。梦幻西游从来无缘于WCG,老徐的梦想世界被众多玩家誉为回合制游戏PK巅峰之作亦是如此。为什么?因为有贫富差距?某腾的CF(所谓的竞技游戏)各种人民币武器早就笑而不语!何况梦幻也好,梦想也罢,都开展了完全抹杀贫富差距的全民竞技PK赛,还有奖金可拿。由此可见,人民币问题,其实不是问题。
后来我发现一个共同规律,那就是:竞技性越好的游戏,越少依赖于概率!
概率,也就是大家所谓的“人品”。
星际争霸,毫无疑问的RTS游戏之皇,种族平衡性和PK可观赏性首屈一指。三个截然不同的种族,可以做到如此平衡,不得不佩服暴雪娱乐的数据策划员。星级争霸的最大特点,就是没有太多的不确定因素(说白了就是看脸),整个战斗中就是硬碰硬,拔剑相向,概率性的东西几乎是零。
然后是魔兽争霸,仅次于星际争霸的RTS游戏“二皇帝”。这个游戏比起星级争霸而言,平衡性确实有少量的退步。什么原因呢?就是看脸的因素增多了,有时“拼脸”可以影响一场战斗的胜负,举例如下:(看不懂的没关系,大意了解即可)
兽族内战:雷锋哥连续打到爪子、头环,甚至打到了逆天的吸血光环,包拯大人因为脸黑,打了一堆防御戒指,成了指环王,最后打大怪点拿到了魔抗腰带,怒而气哭。
剑圣:雷锋突然间连续两个200+的跳劈,带走半血的死骑;包大人的剑圣,决战时一直到牺牲之前,仅仅才跳劈一次。
瞎子:雷锋连续闪避几次,屹立不倒;包大人总是不出闪避,被活活打死。
守望者:雷锋打到大蓝牌,直接把人类打到崩溃。包大人打到防御+3,被一波TR带走