高空DJ:指在最高度速下,按住加速,快点两次跳跃后放开加速,落地前一瞬间按住加速,落地后快点两次跳跃再放开加速...的DJ法,特点是如果两点跳够快的话,这种DJ是最省气的
大低空DJ:指最高速度下按住跳,跳过最高点下落中放开加速,快落地前再按二段跳,落地后按加速的跳法,特点是非常费气,1/3路程都用气,但跳的远,只在冲刺终点和一些特定的时候有用
小低空DJ:和大低空一样,只是第一跳是小跳(轻点跳),特点是1/5路程费气了解了前边三种DJ后,我们来认识一个新的DJ,叫免费回气DJ(我起的名字,不好表骂 - -)
我们平时一次DJ落地之前一瞬间,都会按住加速来维持最高速,这是要费气的。而免费回气DJ之所以叫免费DJ,就是它在一次DJ落地后不必按住加速,落地后直接起跳进行第2次DJ。你一定在想,这怎么可能。让我来讲解一下它的原理:
在我们踩下加速箭头,或者我们从高空落地前一瞬间按加速键时都会获得一种状态,这种状态叫做冲刺。冲刺中,如果我们一直按着方向前,我们的角色会冲出一定的距离后变回慢速,而在这段冲刺的距离长度中,无论我们怎么跳,角色都会维持最高速。
所以,根据这个原理,如果在我们踩下箭头后的这段冲刺距离中,能够起跳完成第一次DJ落地后立刻再点两次跳跃形成第二次DJ的话,我们就可以在不费气的情况下完成两次DJ!而在第二次DJ的第二段跳完成后,继续飞行的距离已经大大超出了冲刺距离,这就是免费DJ的价值,不但回气,而且延长冲刺的时间!我们所要做的,就是在加速箭头的冲刺距离内完成第二次DJ的第二段跳!
根据我的测试,踩下箭头后免费DJ的最大极限距离是一次高空DJ加上一次小低空DJ!想想这是多远?它恰好等同于急速赛道弯道上两个箭头的距离,也就是说,从这个箭头跳到下一个箭头,不但是最高速,而且还在回气力,现在你知道为什么有人在这个地图上DJ40次后还有一半气的原因了吧!他在用在回气DJ!
低空DJ的要点
在第一跳的最高点放开冲刺(晚了费气,早了就断),然后在快落地时第二跳。
很多朋友都问“高空DJ快还是低空DJ快?”,其实这个问题是没法回答的,我分几种情况给大家解释下两种DJ的效果。
拿每次二段跳的距离来说低空DJ比高空DJ远;拿一满管的体力能DJ的距离来说,高空比低空远得多;单拿加速效果来说高空DJ比低空DJ好很多,因为低空DJ有极限,它要到第一跳的最高点才能放冲,所以练得再好也是无限接近第一跳最高点后放冲。而高空DJ理论上只要冲和跳连接的够紧,而且两下跳可以按的足够快,每DJ一次耗的体力直接可以自己回复回来,这样就可以实现无限DJ了
那为什么还要用低空DJ呢?因为现在的地图都是很简单的,你甚至可以高空DJ完一满管体力,而在一些复杂的地图上困难重重,必须要用低空DJ的超远距离和二段跳间的方向改变来躲障碍,这是高空DJ所不具备的。
可以这么说,高空DJ注重的是速度,低空DJ更注重控制。
最后推荐一个练习DJ的方法
在单人练习模式里开急速赛跑(纵)地图。
单练高空DJ的话就从天上掉下后的第一个加速板开始在内道dj(不踩外侧的加速板),如果一管体力能DJ一圈整的话你就练到很不错了(半圈时踩加速板)
低空DJ可以和高空DJ一块练,从起点的第一个长加速版高空DJ3下会正好踩到拐弯处的小加速板,然后2个低空DJ正好又踩住第二个小加速版,然后3个高空正好踩住半圈的长加速板,这样循环下去,练到每次都能踩到加速板(这个过程是一直DJ的,中间不能停,你能做到这样5圈跑完会是1分30秒多)
低空:冲刺Z压着-->跳第一跳最高点-->冲刺Z放开-->(快落地)再按第2跳-->落地循环
高空:冲刺Z压着跳跳-->冲刺Z放开-->落地循环
很多人都说:我按你说的做了,为什么我还没你厉害?
这是因为:高手是练出来的,DJ我刚开始简直是个苯猪,DJ3下就翘辫子了,
而我现在,可以DJ20多下,这也是不知不觉的就厉害起来了,刚开始我也老输,后来在摸索中就慢慢成为高手了.
都知道DJ是直接冲刺体力很快就用完了,而DJ可以用同样多的体力冲刺更远的距离,而做法是冲或踩加速板或撞反弹板让加速度到最高点,然后跳2下(按着冲刺), 然后在空中时放开冲刺(2下条完后还没落地时放开)在落地前0.6秒时再按Z(这样最剩气),再跳2下,在放开在落地前再按Z……如此循环,DJ剩的气就是你在空中放开Z时的这段时间,在这段时间里不费气反而还在恢复气,而冲刺的状态依然保留,所以说想DJ越剩气按这2下跳就要越快,抓住落地的时间,不要早按也不要晚按,这样一来在空中放开Z的时间就越长,可冲刺的状态依然不消失(在空中不按Z也拥有冲刺的速度,前提是要先把加速度提高到最高),依次循环,DJ就这样剩气了 。毕尽2下跳按的越快就可以越早放开Z,自然就剩气了。
前半段是借鉴,后半是原创