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《古域》副本对战介绍及副本问题分析攻略

作者: 佚名 2013-08-01 09:52

副本方面

一般英雄副本看怪的数量,多的话,3个以上就上阴霾和冥龙咒,重点对象给精神痛苦或者肉体折磨,3个以下用阴云,幽冥弹,boss则用道心种魔、幽冥弹、双头龙、精神痛苦、肉体折磨来打;

10人团队副本,这个时候,你的主要任务就不是输出了,首先观察队伍中物理输出高还是法术输出高,根据输出选择精神痛苦或者肉体折磨,然后就是去各种状态了,看到能去的状态要立刻用离魂咒去掉,吟唱技能要给结巴咒来封住,吟唱技能多的BOSS还要选择性地使用。空闲时间就把道心种魔和双头龙给上,刷小怪还是和普通本那样打。

PK方面

其实古域的操作并不太复杂,巫祖算是较复杂的了,几乎所有技能都要给上快捷键。单人PK首先把对方的增益去掉,然后就是几个控制技能)轮着用,期间道心种魔、双头龙、阴云看情况给,BB上个惊魂;打圣贤比较麻烦,因为有净化,看着办吧,控制好技能的时间也有一点点胜算...

团队PK

小范围的团队PK首先去状态,然后注意不断给近战蚀力,然后单独给1个人睡眠化形,减少对方一个战力,多打少就好赢了。

大型团战就更忙了,轮着给每个人去状态吧,然后随便给惊怖精神痛苦肉体折磨之类的,注意那些靠近的刺客,刺客现身后要立刻给上负面状态拉开距离,最好不要站着不动,如果多打少,还能用冥龙咒拉住那个人,基本就这样,巫祖团战作用很大的,虽然也能输出,但你用来输出的时间绝对不如你去做其它的事情。

1.游戏的宗旨是什么?你们搞懂了没有?游戏就是要让玩家来感觉要实现某些愿望,比如征服boss或者通过努力搞一身牛装备,但是我们这个游戏呢?boss简单,没什么说的都是抢着打,装备呢精良和神器的区别也就是那点精炼,还不是那么容易精炼的。试问,到底玩家来要做点什么呢?

2.游戏活动:活动那么多,每天上来活动也做不完,别说别的药去抓宝宝或者打打副本了,活动多搞的美实际意义。

3.升级:玩家角色当然要升级,现在升级简单了,但是更累了,纯粹升级游戏我还是第一次看到。

4.副本:副本要开就随便什么时间都开,别整的还定时开放。这样玩家上来想打打私掠入侵就打私掠入侵,想打补天就补天,想要龙鳞就去道标。我知道的情况,能打够龙鳞的玩家很少,试想一下,如果玩家龙鳞够了还会去打道标吗?给玩家足够的自由空间,我想这才是正路。

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