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《古域》巫祖的宝宝分析及属性点分配介绍攻略

作者: 佚名 2013-08-01 09:58

由于巫祖技能打法的限制(浮生、化形都是受攻击解除),古域中唯有巫祖的宝宝在PK中是无法攻击的,宝宝的技能也应当针对这个来设置。

法系BB较适合副本:坚韧、开蒙、聪慧,加两个输出技能,再一个伤灵,这种打法也比较平常,法系通用。

防御BB较适合10人团队本及PK,

固定技能:(RMB)坚韧、不破、无隙、惊魂、伤灵、卸甲

(非RMB)坚韧、丧胆、失运、惊魂、伤灵、卸甲,丧胆及失运亦可换成措手。

之所以选择惊魂而不是怯力,是因为巫祖自身已有蚀力咒,惊魂可用来对付法系,玩过巫祖的都知道,战场怕的不是刺客,而是法神的站桩输出,非常疼。

临时技能:由于BB是不攻击的状态,临时技能本人推荐增技,2%的命中,越到后面属性的提升越为昂贵,2点命中还是挺划得来的,另一个临时可选择闷棍,多少要个控制技能已备不时之需。

讲下宠物属性点的分配

大家都知道宠物每升一级就会得到3点属性值这让不少人犯难不知道怎么分配其实分配没有一种正确的答案主要是看你宠物的用途了~

首先呢宠物近战的加力量法术攻击的自然加智慧这个就不废话了~

然后就要看用途了有的人拿来打怪有的人拿来打人各有不同咱们先谈下打怪的哈

要打怪自然要持续高伤害那么力量(智慧)当然少不了最少分配2点那剩下的一点分到哪呢?我不建议分到悟性因为你如果要靠暴击来维持(你的宠物又不是天诛)是很不现实的所以说推荐加一点耐力免得一拉怪宠物就死……

在就是打人的用的人不多有的也都是有钱人……我的打人红月走的是极端化全加的智慧先打在人法术暴击4千多还是比较可观的撒为啥不加耐力呢?因为你打架的时候人家总不能先打你宠物吧在pk中宠物是很少被打倒的即使被打倒一个合格的打人宠物是不会被秒杀的吃个药就补上了啊如果他的攻击方式与你一样你再打个辅助技能人物的力量或智慧得提升多少啊。

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