宇宙最初是一片混沌,没有人了解这个混沌宇宙的真正起源,但所有人都相信,是创造之神克里托尔(Creator)创造了世界。克里托尔创造了光明并把它和黑暗分离开来,创造了地、水、火和风作为建造世界的元素。克里托尔还擎起了天空,将陆地从海床上搬走,于是巍峨的高山和广阔的大海形成了。克里托尔为这个世界起了一个名字:震旦天骄
新手基本属性解释
装备基础属性:每件装备固定属性数据,均以绿色字体形式显示,卓越级别装备有一条尤为重要的百分比加成属性。
精练等级激活属性:装备+3至+15每隔三个精练等级逐级递增,同时精练等级必须以每提升三个级别方才可激活下一属性,所激活属性数据伴随精练等级提升而逐步增加。
精练等级奖励属性:属性显示位置处于基础属性与激活之间,以淡蓝色字体形式呈现,伴随装备精练等级每增长一次都可获得一定数据的提升。
所以说,就装备打造而言,除开固定不变的基础属性,精练等级的提高可致使激活属性、奖励属性不同程度的改变,换句话解释越高等级的精练就能越体现出该角色属性的强力性质。
角色伤害上下限:以单位时间每秒计算形式统计计算出角色输出临时伤害,假如该数据是2000(理论视为上下限、平均值一样的假设情况下,好便于解释说明),那么每秒技能伤害中就涵盖得有这个2000,这里为什么我用到“涵盖”一词,是因为角色的最终单位伤害数据计算方式牵涉内容太多了,上下限只是其中一个组成部分;而下限数据即为纳入计算系统时最低取值,反之上限数据就是最高取值,这个是随机性的;另外作为治疗系职业,在学习了“妙手”天赋后,上下限就是体现出治疗数据,一切计算方式、取值等方面内容相同。
忽视护甲:在命中前提下,该数据直接抵消掉对方“物理护甲、法术护甲”的相应数值,举例来说,如自己忽视护甲值是1000,而对方的物理、法术护甲均为1000的话,那么对方的两种护甲效果对于你而言就可视为是不覆存在的。
伤害加深:以每秒为单位时间计算,在命中前提下,相关数据直接纳入计算系统累加,治疗系职业在该方面,如果学了“幸运”这一天赋,就有一定几率体现为治疗能力的纳入。
命中:这个就不多说了很容易理解的,不过还是多提一点,如果自己命中数据低于对手的闪避数据,就容易出现MISS了,相差越大就越容易出现,反之就不易出现MISS,甚至无视。
会心一击:指的是角色击打出会心一击的几率,关键去观察自然数累加后体现出的百分比数据,越高的会心一击百分比出现会心一击情况就越大。
技能加速:这是角色技能吟唱读条的辅助改观属性,也是通过自然数的累加体现出百分比的计算方式,不过近战角色此属性表现结果差强人意,不建议有意去堆高,可对于弓箭手、破坏系术士、治疗系术士而言的话,本属性的增强绝对可带来一定的能力改善。
物理护甲、法术护甲:天骄3的角色防御体系主要靠物理护甲、法术护甲以及下面会提到的伤害减免三大版块去支撑,不过就因为此,护甲类数据有受到多方面的制约,提升空间和效果都不尽理想(反正目前版本就是这样表现出来的),所有职业都不建议去堆高。