刺客以暗杀为职业,他们行踪诡异、性格冷酷,是生命的追猎者和终结者。刺客仿佛永远游离于人群之外,他们擅长使用毒药、制造机关陷阱,常隐身于角落耐心等待时机,一旦被刺客击中,必将受到重创。身形敏捷的刺客,既可以手持匕首杀人于无影无形,又可以隐蔽在远处射出致命之箭。
下面解释刺客的装备选择希望对大家有帮助!
首饰篇、武器篇
毫无疑问,以伤害上下限为优,那为什么我把二者放一起来说,也是有些许道理的,因为这两部分内容直接会影响你的角色输出上限和下限,相信很多玩家都纳闷,怎么下限总高于上限,这里我就要多啰嗦下版本问题:在最新版本之前,本人尝试过多种属性组合,基本上都是上限低于下限,最近一版更新后,由于精练等级致使直接装备属性数据(装备淡蓝色字体部分)的提升、精练激活属性的提升这两方面的变动,现在的上限是怎么都能高于下限的,如果不是这结果的话,请仔细看看是哪里属性的选择出现了问题。
项链首饰搭配,推荐和煦项链+和煦戒指+华彩戒指的组合,为什么这样搭配?因为华彩戒指有一个很重要的属性:伤害上限+3.3%,会进一步让你的伤害上限上个档次。
其实玩了那么久,所谓伤害上下限和伤害加深个人感觉几乎等同于同一个概念,因为它们二者都基于以一秒为单位时间去计算角色的伤害。
当然在这方面,也可去堆会心几率、会心伤害、忽视护甲等属性的选择,不过本人尝试过,都没有直接的上下限这个属性好用。
防具篇
看过很多玩家朋友抱怨,都说刺客的防御太低、闪避资本等等没有得以很好体现,咱们先且不谈游戏开发商对于刺客职业的各种属性是如何定位的,就顺应一句老话吧“既然你不能改变世界,那么只能改变自己”前面提到刺客职业天生的缺陷性,去怎么弥补勒?好在天骄3对各职业设置得有一个通用属性叫做——“伤害减免”,不管是野外打怪还是PVP,这个伤害减免本人认为是个十分有用的防御属性,所以,在见多了刺客们在防具这块属性选择上面有堆血量的、堆闪避的,其实都有一定的局限性,唯独此属性才是王道,设想一下,如果去堆血量,你的血量能高得过游侠?你去堆闪避,就保证能万无一失一次都不会被别人击中?况且刺客还有个天生克星——术士,以我所见到的成型术士中,几乎都多少有几个命中宝石的镶嵌,所以说堆血、堆闪避都是等于直接放弃了防御,在PVP总体以“想赢掉对方就必须先保全好自己”的前提下,是不可取的。
另外,刺客装备方面也还有个次重要的属性——敏捷,我之所以提下这个属性,是因为它算是刺客唯独一个能结合天赋技能给刺客属性造成一定收益的属性了,在一定程度上是能提高职业的攻击性的。
所以,关于刺客装备的选择,不管从基础属性方面:装备绿色字体部分,且请多仔细对比下是否有一条“伤害减免+3.3%”这点十分重要,比直接加机械化的数据拔高有用得多,这里面有一定的相互相成的牵制关联,就由大伙自己下来去研究总结吧?,还是从精练属性方面:建议一半伤害减免一半敏捷的比列结合模式,至于哪个部位该洗成敏捷为宜,哪个部位洗成伤害减免为优,发挥其最大功效也是有一定原理的,请大家自己琢磨尝试,不然游戏一点乐趣将无。