射手最常用的技能就三五个,最常用的手指也就三五个,当然,如果你生了六指,或许更有优势,哈哈。所以,怎么放,怎么用,其实也不复杂,跟习惯有关,也跟对职业的理解有关。
流火这个东西,一直很神秘,根据描述,它是对蝎尾伤害有加成的,但由于蝎尾的伤害不固定,也没有对加成的具体数字有描述,更重要的是,用了流火再用蝎尾和直接用蝎尾没有明显的感觉差异。
再加上PK节奏一般都很快,几秒钟的时间里,谁也不愿意把一个心里没底的技能发出去,有浪费生命和时间的嫌疑。所以,我技能栏里没有流火。
我的技能键:1-矢魂夺魄,2-蝎尾,3-心弦,4-拒之门外,5-舍生死(灵兽技能,相当于一个半天雷,当然宝宝要血高),6、石破天惊,7后面按着不方便了,都是群攻,刷怪用的多。
首发什么呢,当然是蝎尾,因为当你放第二个技能的时候,蝎尾多毒了对手一次;
第二个技能,我选择矢魂夺魄,虽然晕人的机率低的可怜,但好在这个技能是纯物理伤害,输出也不低,就算晕不住也不亏。
第三个技能,其实也是射手的最常用的技能--心弦。这个技能物理伤害可观,如果加上后羿恨月状态,可达七千以上,虽然没有天雷高,但好在是纯物理输出,不怕对手的元素抗。
在这个时候,心弦我一般会放两次,两次以后,矢魂夺魄的CD就好了,继续放。如果按理想中机率来算,如果你按了五到六下矢魂,就有机会晕住对手一下,就算对手有晕抗,也足够你打他三四下了,这就是为什么心弦的输出高,还要在每用两下心弦以后,切换矢魂。这个过程还要把握时间,蝎尾的毒伤是10秒,如果效果没了,继续上蝎尾-矢魂-心弦,循环往复。
那么拒之门外在什么时候用呢?这个技能主要是准备给刀客的,推完就跑,转身减速,放个毒再推,再跑,一般的刀近身不容易,如果对方有分身,或者操作十分犀利,或者失手了,就等着三秒内黑白吧。
至于甲、侠,这个技能对他们基本没用,被拉了就孤注一掷上吧,如果被司怪了,或者对方无敌了,悲剧也就不远了。拒之这个技能,也是主要的逃命技能之一,如果对方人多包抄上来,随便推一个,就着加速先后撤,再切换脆皮职业抽。
对于130+的玩家来说,如果你只花了10W(非买号的情况下),你恐怕连一件高级以上石之灵的都不拥有,也许你的修为不赖了,修炼也中上了,那么在你面对拥有攻防两件石之灵属性的玩家的时候,你仍然感觉无力回天,这个时候单纯的去抱怨职业不公就不免缺乏思考。
我想我上面的话已经回答了一些问题。
就装备而言,攻击就是武器(有高一点要求的,再算上戒指),防御主要就是衣服。针对你的对手,想出破其防御的办法,想出阻止其破你防御的办法。这后期的数值就比较微妙了,就像一条无限延伸的抛物线,越到后面增加的每个百分点都要付出不菲的代价。
137的鬼装满天下的现在,与对手拉开差距,只有靠石之灵了而且是高端的石之灵,石之灵再相同,就是比对衣服的属性,那么多人洗无钻不可修复,不无道理。 “校服”(5级丹泉的石之灵衣服)只能说是入门款,不在此列。