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《极光世界》关于能变得更好的建议及心得

作者: 佚名 2013-08-01 11:15

关于技能方面:

1.总体技能概括。

我建议技能CD改成单技能CD,不要每次用一个技能所有的技能都要CD1秒,这样PK真不爽啊。②.目前为止,如果开放到这个等级,所有职业的攻击技能好少好少啊。明显不够用。

技能栏本来就少啊,但是被动技能还必须要放到技能栏才能够出效果,这个是不是应该改一下,所谓的被动技能就应该是只要学了就应该有效果么,不用必须放到技能栏吧。

最好能在跳跃中释放技能。(当然是顺发技能)

仙术这个技能介绍中是不是应该写一下多少级可以学习下一等级的仙术,这样有助于玩家了解。还有现在目前只有商城能够买到提高仙术等级的技能书,我建议,以后是不是能不光商城有卖的,杀相应等级的副本中的强力boss是不是也应该有点几率爆这个仙术等级提升的技能书啊,这个只是建议一下。

游戏中不管是哪个职业的技能只要不放到技能栏在技能版面都无法使用,我想这点应该改一下,所有的技能不管放没放到技能栏都可以在技能版面使用,并且我感觉只要技能不在技能栏这个技能锁增加的BUFF就会无效这点应该改,被动技能不用说了应该是不管放到哪都应该有BUFF属性不然怎么叫被动技能呢?主动技能中比如清心,冷酷,强身这样既能我感觉也应该是加上之后即使把这个技能移出技能栏BUFF也不应该消失,不然本来技能栏就少再加上不能移出这样1小时才用得上加一次的技能是不是技能栏就更不够用了呢,我建议改成只要是加BUFF的技能,不管在没在技能栏中BUFF都不会消失。

建议技能每个职业多一个大招,冷却时间15分钟的那种大技能,PK的时候会爽一点,不过输出不要太变态,一下能杀四分之一血就差不多了。同时又负面作用。(技能华丽点啊至少我喜欢看这种华丽的技能),侠士的大招可以叫破荒斩,技能属性用武器攻击地面3次使附近5米范围中的人或物受到伤害,每次攻击地面伤害为300到500,并附加自身护甲减少300点(持续时间20秒)和每次攻击地面都有百分之十五的几率使对方眩晕2秒。耗血200点耗魔法200点。方士的可以叫流星陨,攻击距离0到10米,造成5米范围内受到天外陨石攻击,3次,每次伤害300到500点,同时自身会因为用法过渡导致虚弱(减少自身百分之十的魔法和血上限持续时间20秒)和每次陨石袭击都会有百分之十五的几率是对方眩晕2秒。丹士的技能可以叫行云流水,对于自然的领悟使其可以控制空间,大量的水涌现而出,使5米范围内所有的人和物受3次水系攻击每次200到400点伤害,同时自身可以受到3次治愈(这个技能建议只能原地使用,以自身为圆点形成一个半径5米的攻击范围)每次治愈200到300.

就是咱们不管什么职业其中方士最常见,就是卡技能,不能使用技能的情况,这个不知道咱们技术人员是不是可以测出来,但是我知道我们玩家经常出现这种情况,我们解决的办法一般是2种,1种是大退之后再进,第二种是别人邀请你乘坐坐骑之后自己再下来才能够使用,望改进。

2.侠士技能。

侠士在这个游戏中PK优势明显没有。基本为0,除了在群战中能守住复活点以外别的啥都不行,所以目前为止侠士是个公认的MT,侠士的护甲很高,但是呢,作为一个T就应该有拉怪和高仇恨技能但是,侠士啊,到40多了才只有一个拉怪技能挑衅,还不是群拉,只能拉一个而且还是冷却时间很长.....很鸡肋啊,这样发展是不是侠士就是废物了呢?

无尽的混沌空间中极光大帝开天辟地,能量体上升成为天,物质体下沉成为地,这就有了天与地。极光大帝为安顿天上诸神在上天开辟了灵域,为人界划出一个地域取名为“极光大陆”,供凡人繁衍生息。为管理这纷乱并且繁荣的世界,极光大帝化身为“天道”,设九幽鬼域,界定人有生死,死后成鬼,记功德,定轮回,天地就此分割。自此万物繁衍,生生不息。

亿万年后,众神归隐仙宫浮云城,命诸仙继续管理供人繁衍生息的极光大陆。随着时间的推移,天上诸仙渐生分歧,顺天者、逆天者由此而来,诸仙之战愈演愈烈,已无心管理极光大陆,致使凡间疏于管理,而各路凡间修士修炼功德,为达到目的无所不为,极光大陆一片混乱。逆天者之首“恨天“为提升修为,不惜修炼邪功“吞天决”并吸食凡间修士精气,致使凡间人心惶惶,诸仙大战一触即发,顺天者仙者们为了击败“恨天”不惜布下以生灵万物精气为祭奠的阵法,导致凡间生灵涂炭,极光大陆支离破碎,效忠于双方的凡间修士死伤无数,凡人百不存一。

这个建议很重要,建议侠士出个能强制使周围5个怪必须攻击自己(也就是增加仇恨)冷却时间可以是20秒,比如像嘲讽。

侠士的这个冲锋技能我想如果能改一下,应该就可以调节侠士PK不平衡的弱点,调成和魔兽中冲锋技能一样的效果,在15米内可以瞬间到达敌人面前并且将其击晕3秒,伤害根据自己的攻击高低评定,冷却时间20秒。这样就可以调节职业之间的不平衡性了。

3.方士技能。

这个方式技能我就要好好说说了,方士有个土遁技能冷却只有15秒啊,而且不浪费魔法还能逃出20米距离,我想这个技能应该改成消耗魔法80,冷却时间20秒其他都可以不改。

4.丹士技能。

丹士技能总体来说还是不错的,但是有一点是让丹士在PK中不能杀任何人的缺点,丹士没有追杀人的技能,侠士有个冲锋,方士有个土遁,可以说只要这两个职业想跑,丹士永远抓不到,我建议丹士可以增加一个追杀技能,或者可以将攻击距离调整远一些。如果增加追杀技能的话建议既然已经有一个能晕人的技能了,那么就来一个和疾跑差不多的技能吧,如果不增加技能,那么建议攻击距离改远一点。

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