个人认为侠客大致上有两条路,一、在伤害输出方面下功夫;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。 二、在抗打击方面下功夫;主要方向是拿盾、护腕,装备属性、法宝追求防御、元素抗性、伤害减免等。有条件的朋友甚至是两套装备,运用一键换装进行战斗。一掌张开,五指长短,各取所需!
侠客,是倩女中唯二个金属甲类得职业之一,物理近身攻击,侠客是一个技能种类多的职业,有着甲士的拉人、晕人,医生的加血(只可以给自身加血 )、救活他人,还有方士的冰攻击减速。另外侠客还有插旗子可以增加自身的攻击和防御力,还可以增加别人的物理,法术攻击和防御,还有增加各种抗性的技能,总之这个职业乍看起来就是一个融合其他职业技能的一个纯辅助职业。
的确,这是客观存在的,但不同的是,侠客是辅助,但只是他职业的一个特点,其攻击伤害绝对不容小瞧,于甲士不分上下,致命高的侠客,拉过来晕住就是秒杀,而且其拉过来晕住别人的技能天涯比邻的眩晕时间更是所有眩晕职业中时间最长的。虽然侠客的攻击技能不多,但是个个都非常实用,在各种联赛、群战中是一个让自身队伍如虎添翼的职业,其金属甲的高防御让侠客在PK中的生存能力仅低于甲士。不足的地方为机动性低。
以下一些个人经验与理解与大家分享,希望能够为玩侠客的朋友提供一点点帮助。
一.伤害犀利与否关键在于职业攻击技能;
职业攻击技能由两部分组成:1.纯物理或者法术攻击;2.元素攻击;侠客职业主要元素攻击是 冰 。
侠客攻击技能里面的元素攻击数值与其他职业相比,差的可不是一星半点。
二.雄心与古道;
雄心提高物理攻击数值非常可观,实战效果只能是物理系。
古道提高法术攻击数值固定,但提高元素攻击的数值非常高,实战效果不但对法术系有用,对物理系也有很强的辅助效果。
50级古道元素攻击加成是49%;任意一个职业举个例子:假设弓手有个攻击技能火攻+1000,碰到50级古道加成,那么这个弓手每输出一次火属性伤害就是1000*1.49=1490。
三.未雨绸缪与坚壁清野;
与雄心,古道道理一样。
四.生生不息:
这个技能和装备里面的腰带、手套是息息相关的。举个例子:有个腰带加血是10%,遇到一个可以加2000血的生生不息,那么得到生生不息的实际血量加成是2000*1.1=2200。
五.最大攻击、最小攻击、元素攻击
最小攻击就是每次攻击输出时的最小攻击数值,也就是说无论人品再怎么样差,这个攻击数值肯定是有的。
最大攻击就是每次攻击输出时的最大攻击数值,也就是说无论人品再怎么爆发,最高也只能打出这样的数值,但不是每次都可以打出最大数值。(号称千斤之力,但并不代表次次都可以打出千斤之力。谨记!)
元素攻击输出却是稳定的。
六.天涯若比邻;
容易被忽略的实战技能。50级天涯可拉17米,晕人几率29%,可晕8秒。实在是打闷棍的必备神技。甲鱼好像也有类似的技能。
七.防御、元素抗性;
防御数值越高,伤害减免就越多,但到后期,效果就会随之减弱。举个例子:A的防御值是4000,B是10000,如果大家都同时添加500防御数值,那么B得到的防御效果远远比不上A得到的防御效果。
元素抗性数值表示受到元素伤害时可以减免一定元素伤害的百分比。