特色内容:
除了优秀的故事描述能力之外,《九天神话》中还包含了诸多饶有趣味的特色内容,无论是有趣的职业判断、简化的宠物作用还是丰富的小游戏系统,都为我们展示了游戏的创造性和故事性。我们在游戏中能够发现类似天赋系统的职业判断,玩家通过所选择的守护神信仰值来增加技能种类及技能伤害;系统舍弃了在传统回合制游戏中占有诸多比率的宠物系统,在《九天神话》中宠物仅仅作为属性及被动技能加成的附属而存在;为了避免单人无法有效体验游戏内容,系统通过剧情描述为玩家安排了数位NPC盟友,在独自任务时也能够游刃有余。此外,诸如捕鸡、捉羊、挖掘宝藏等小游戏也丰富了玩家的任务体验。最为主要的是,游戏中的许多趣味设定都或多或少的在同类作品中找到一定的印记,但又绝不会让人感到突兀,实在难能可贵。
得益于游戏中智能的AI设定,如果不是官方特意的在剧情中留下空档,笔者甚至会忘掉自己在体验一款网游,而认为自己是在尝试一款极为有趣的单机作品。这对于游戏的人气笼络虽然有益,却不利于培养出玩家的付费倾向,如何提升玩家的游戏交互能力,成了目前官方最重视的工作。游戏循序渐进的为玩家开启日常活动,并刻意的强调玩家间的配合和竞争必要,如有密室嵌入因素的挖宝活动中,队伍内每名玩家都要分别带队选择一处宝藏进行挖掘,如果四人均无法获取大宝藏无疑是很丢脸的;捉羊活动中,玩家又各自为战,系统会随时报告收获最多的成员以提高玩家间的竞争因素。此外,每次随机活动后玩家都会受到好友邀请,并可以为在线玩家赠送礼包共享。交互关系的建立能够使用户对游戏的依赖性得以提升,《九天神话》也确实进行性了大规模的引导,一切就看玩家是否买账。
轻松休闲气氛更浓的特色玩法:
昆仑镜是一个收集和给玩家增加能力的道具玩法,当玩家通过某一个妖魔镜后就可以收服妖将,获得当前妖将的一些特色能力,目前能够收集的不是很多,后期的话完全可以设置成一个收集系统,毕竟还是有不少的收集控存在的。虽然在创建之初玩家并没有选择职业,不过其中选择的守护神则是初期玩家要走的路线,而能用的技能也是通过信仰值来升级守护神病增加技能和伤害,在设定上类似于天赋技能树。而且,还有一点不同则是,游戏中的宠物再也不是玩家的战斗伙伴,仅仅只是作为属性加成的附属存在的,而战斗中类似《问鼎》系列中的玩法,当玩家只有一个人的时候则会有仙童一起战斗,随着组队则会变成玩家,尤其是在后期更需要玩家间组队才可以更快完成战斗,也算是增加玩家间的互动。
除了这些主要系统以外,游戏中还有一些比较有趣的活动,比如抢亲、蟠桃小会、捕鸡、捉羊、挖掘宝藏等都丰富了玩家的游戏体验,在玩家厌倦了任务打怪下,通过这些小活动照样可以获得经验或者道具,而且其中20级后新开放的心锁任务,加强了玩家与NPC之间的互动,NPC不仅仅只是一个任务对话的目标,通过玩家任务解开NPC的心锁,就能获得一些比较有个性的道具或者称号。