好吧,别的职业别喷我,请听我细细说来。
医生防御没甲鱼高,在任何游戏里都会这样设置,这是肯定的,我也认同。
医生攻击没输出高,这我也认同,毕竟是辅助职业嘛,游戏总要用辅助职业来烘托主攻职业。
但是,不管是辅助职业还是主攻职业在任何游戏里都会有一技之长。
别说医生的毒就算一技之长了。。那个毒都不能保命。也别说哪个区哪个区的XX医生打遍天下无敌手,那是ET啊,一个职业只有1个或者2个能打遍天下无敌手,那能算这个职业设计的很好吗?
一个职业要达到50%或者60%的普通玩家能保命能杀人才能算设计平衡的职业。
医生的职业定位在那:加血,解状态,但是只有医生自己先能顾及到自己才能救别人。
不要求医生能什么一刀秒人,至少能不被控制,能保命这就够了。
根据我自己以前玩其他游戏医生的经验,特别推荐两个辅助技能,希望开发组和斑斑能采纳。
1,禁食。启始为:禁食2.2秒,每升一级,增加0.2秒,升到40级为10秒,同时另目标所有抗性降低,持续5秒,每升一级增加0.5秒,40级为25秒,高等级禁食技能可抑制BOSS回血。冷却时间:5秒
如果能给医生这个禁食技能,我觉得一点也不过分,第一:禁食本身算辅助,因为你的毒不一定能杀死对方,但只要禁食,你的友方就能有把握杀掉他。第二,专盯着医生杀的小菜也不得不考虑清楚,这个医生的禁食是几级,他能不能在被禁食的过程中干掉医生。第三,禁食不是攻击,它不会抢了主攻的风头。
自从伏魂牌的获得普及,全民鬼装的时代降临,基本所有职业的抗性都往上提升了一个层次。还有某次更新后的纹饰,让多种控制组合成为主流,其实某种程度而言对医生的要求更高了。因为控制系们都走起了多种控制路线,那么辅助系的医生就必须走起多种抗性路线。相信经典区的医生大多有所体会,走强沉默的魅者多了,曾经被人抛之脑后的睡眠现在也越来越多人使用。于是推荐包里的抗性法宝可以多种组合,小宁现在包里就是三种抗性法宝(混乱沉默眩晕)。
而补天石呢,如果碰到对手帮会里有这么几个控制系的控制技能可以达到52级以上,相信医师们都懂,护心胆只能解同等级的控制技能,一般来说项链+6武器+6再本身点满,基本护心胆达到52级是没有问题的,但是如果对方的控制系背了补天石呢?那么己方的医师就面临无法解状态的囧境,何况,控制技能等级的上升提升的是命中控制强度。如果对方有背补天石的控制,那己方的医师也只能背补天对抗,但与此同时抗性就下降了,不过可以通过修炼来弥补。