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《斩魂》斩魂仙法技能效果修改技巧

作者: 佚名 2013-08-01 11:58

斩魂仙法技能效果修改技巧

仙法在刷图中是虐怪的高手,但是PK场中是被虐的俎上鱼肉。

仙法明明是法师,技能偏要近身释放才达到最佳效果,仙法本身技能释放时没有霸体状态(别跟我说学百折,凭什么你们有霸体我们没有?!凭什么你们可以不用学,我们就不得不学?!),技能每次都被打断,被近身时几乎百分百被抓,被抓和浮空以后只能眼看着被连击而没法反击,心痛啊!

斩魂仙法职业

据仙法现今弱势情况,提议下建议:

1、法灵(蝴蝶)——

①火法灵跟随时,释放法术增加“灼烧”效果(持续性掉血,类似于“出血”状态),随机产生的火球圈围绕在自己身边不散去(目前火球圈在没有攻击到敌人时会消失,感觉浪费了),有敌人近身时触发爆炸攻击。【这样修改后可以在敌人近身时以积累的火球圈爆炸对其反击,而不会像目前这般被近身后毫无还手之力】。

②冰法灵跟随时,释放法术产生的“减少移动速度”的基础上附加“减少攻击和释放速度”效果。【这样修改后可以减少自己被敌人连一套的几率,增强自己的续航能力】。

③雷法灵跟随时,释放法术增加雷电攻击(火冰法灵都有攻击伤害,就雷法灵只有感电效果没伤害),“感电”效果造成的伤害(目前一直是80点,感电伤害太低,可以忽略不计)随雷法灵技能等级的提升而增加(感电伤害=雷法灵技能等级×80)。【这样修改后可以加大对雷法灵的使用频率(目前基本不用雷法灵跟随,因为没伤害)】。

④在召唤满3个法灵后可以继续使用法灵特殊效果(长按空格释放的效果)(目前满3个法灵后就不能用法灵特殊效果了)。【这样修改后可以增加法灵的使用频率,因为法灵跟随在身边是为了造成伤害,但是法灵本身长按空格有特殊效果,目前满3个法灵无法触发】。

⑤法灵跟随时,释放任何技能(包括“角色技能”,即未转职前的仙子技能,或称将神和御兽技能)都触发法灵攻击。【由于目前体术没霸体,很容易被反抓,这样修改后可以降低被反抓一套的几率】。

⑥普通攻击第一下时,在法球周围触发法灵攻击。【由于目前仙法法术均是直线释放,很容易被敌人近身而打断法术并连一套,这样修改后可以增加法术释放击中敌人的成功率】

2、一二三阶法术——

①法术的攻击范围随着技能等级的提升而增大(仙法被削弱后攻击力大幅度下降,因此建议提升攻击范围弥补差距)【法师嘛,就应该大范围群攻啊】。

②冰系法术目前刷图中有明显的“冰冻”效果,这值得肯定与赞扬,但PK场中效果略打折扣 ,望加强【PK中也要楚楚“冻”人嘛】。

③火系法术增加“灼烧”效果(持续性掉血,类似于“出血”状态),火系法术不会打破“冰冻”效果(目前火系会破坏“冰冻”状态)【虽说“水火不相容”,但法术另当别论呀】。

④雷系法术增加“感电”效果(与雷法灵的感电效果叠加,即有雷法灵跟随时,2倍感电伤害)【“感电”必须很吃香,请参考DXF】。

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斩魂仙法御兽哪个强

目前可以定义的是仙法强于御兽BB基本都是被秒杀的 论刷图仙法那不科学的技能无需聚怪高伤害相当于移动炮台 论PK,仙法的招数大多数在高空中释放,

难打断,无法近身……技能和聚气有点像,不同的是,只需要放技能就可以了,融合招数一出,特别火的,跑吧,跳吧,不跑不跳就等着中招. 御兽.这BB确实强大。

近战想弄死BB,这BB中招除了扣血,基本和五僵直一直。不会打断技能。还会反连招人.强大无比.技能上并没说明能召唤两只.但是不知道怎么回事,

召唤出来召唤回去后,多来几次就招出2只了. 去练习场打了半天 御兽VS御兽玩的就是谁没耐心谁就输了.全程没看到对手,都是不断召唤回自己的BB,然后再呼唤出来..然后雷符火符鱼...狂放.打的相当痛苦,无脑,无技术可言. 御兽VS仙法和仙法打,输多赢少....谈不上经验了。。

全运气(我不是玩的很厉害,有不同观点的勿喷) 总之新的职业漏洞百出,也强大的过分.. 不说开发组什么和谐的,能把其他职业的不足也增强下吗?


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