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《九天神话》画面影音评测心得

作者: 佚名 2013-08-02 20:50

游戏影音:    

游戏虽然宣传时使用了动画网游的字眼,但实际游戏中的效果跟同类3DQ版游戏并无大异。虽然游戏的画面细节称不上细腻,但色彩比较丰富,符合Q版游戏的特征。其3D建模下的场景和人物动作比较流畅,相比较同类游戏而言其战斗过程比较爽快。

 游戏完善的音乐音效是同类游戏中比较缺少的,其丰富多变的音乐使得场景和剧情富有代入感,也很好的烘托了游戏整体轻松愉悦的氛围。实实在在的音效也使得玩家的战斗富有打击感。此外部分旁白语音的加入也给人留下了很深的印象,不过只有那么几个固定的人物的话听起来还是会感觉怪异。如果能有全人物的配音那将是锦上添花。

画面表现:

目前市面上的3D回合制作品数量有限,看似拥有较大的市场空间,但却难掩3D回合制网游不被玩家所喜的窘迫,游戏选择这样的视角更多的为了达到动画即时演算动画的诉求。《九天神话》虽然拥有浓郁饱满的色彩渲染及轻松可爱的画面风格,但因为表现方式过于传统,画面效果并不十分出众。为了迎合玩家的操作习惯,《九天神话》采用了锁定视角的方式,玩家在游戏中并不能随意转动镜头,但这并不代表制作团队就完全放弃了3D画面的表现优势——除了演示动画的多视角切换外,玩家在战斗中镜头也会随着进攻和施法来进行拉深,使战斗过程更富表现力。不足的是,游戏目前的画面优化仍有欠缺,笔者在测试过程中多次因为阴影效果而导致显卡过热。

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