之前老是有人说是男人就开ZAKU,现在要改改了吧最近大家都知道,新出的铁球K,估计解掉的人不少但因为我是铁球控,所以自己就留了下来,然后发现,的确不错
攻击1:近身,发觉挥的速度不错,而且重点是频率频率也不错……之前玩精神就留下来的习惯……人家快接近的时候,自己已经预先在那里先挥了。。。结果发现,反击效果不错。。。
攻击2:炮弹……这东西,仿佛有点超视距……而且实弹,两炮一下……挺实用……想想,剪刀机被你从后面来一炮,别说哪个爽……
攻击3:不知道减多少,但起码是BOOSTER DOWN的技能……实用,而且很容易连……而且,伤害不错。。。不过两个近身攻击需要的距离都很短。。。
技能1,防御……作为C拳头,挺实际的……毕竟。。。是被人家碰碰就爆的东西……有这个,稍微生存能力增加了点
技能2:喷射……增加了喷射,的确抓人,近战也方便很多吧????而且,始终觉得,有喷槽还是比较好的
强化:自己喜欢啦。。从来没有绝对的加点,只有喜欢的加点吧???
打法:这东西,可能因为体积小,所以,我倒挺喜欢用来偷袭……而且,偷袭的时候,因为没有脚步声,所以不喷比喷好……等进入抓的距离再喷也是不错的选择……毕竟这东西……大家明什么一回事就好了
另外,跟人拼炮的时候,觉得仿佛是拳头里面射程不错(不敢说最好……因为没玩太多拳头)的机,不过因为实蛋,要自己预算下人家的轨迹吧……
机体特性:体积小.MA的特有浮空特性,判断为远距离攻击的双管炮.4命的C机.2号双管超大范围的溅射。
技能:防御上升+红推
武器介绍:
1号武器机器爪连击,速度较慢伤害偏高(很好奇那小爪子为什么会有那么高伤害).
2号双管180MM加农炮。判定为远程的实弹炮,伤害不是一般的高。攻击比一些S机还要高(看家武器).
3号武器机械臂连击。带抽气效果。全中倒地,判定为1刀伤害。
打法:对于高空轰炸已经不需要什么说明了。就那2号的爆炸范围自动锁也能打中人.只是棒子把铁球的2号弹量从8发变成5发.但是恢复速度没变,还是够用的.说不够用的先想下自己是怎么轰的。
由于红推+MA特性附加的1秒推进跑全图追人抓人没有任何压力。作为一台C机这球子可以把没OC过的ZZFA一套打成半血,那是相当恐怖(双方没有OC强化)。
以骚扰为主的铁球K担任主攻强攻任何位置都非常出色。而且作为一台骚扰机攻击却媲美S机让任何人都感到头大。出了红推技能挨着建筑物去偷人完全不是问题,而且体积小可以欺负电脑卡的玩家(卡+铁球体积小,砸电脑吧砸电脑吧).1+3的连击可以分别为2种,一种是4爪+3号绳子抽完就升空轰炸
另一种是3爪+3号连击最后不倒地升空轰炸,因为3号的判定是1刀但是绳子伸出击中后收回则不算刀数.建议在一般情况下记得不要倒地升空用2号打,2号的伤害远高于1号和3号,而且是射击不算刀数,被抽气的人会挨上你3发炮弹,如果是剪刀的话差不多可以去见龟霸了。
拳头和布已经属于残废阶段。偷袭的话带上隐身,这也是因为体积小的优点,所以隐身后肉眼看挺困难的.但是不建议玩直接冲锋压制,虽然说有防御上升弥补C机的统一脆皮,但是铁球K的防御还是很脆很脆的,被命运打都很疼.抓人的时候不怎么需要控气技术,因为那8秒的推进谁都跑不掉(去抓马甲E或者马甲D包子等的被打死那是自己活该.虽然这只是出了马甲D和无限制房的情况下)。切记:铁球虽小,但子弹有眼,你打的不是NPC,而是玩家。不要无脑冲锋
定位:铁球K的定位有很多种,各种骚扰主攻强攻偷袭铁球K都可以胜任,除了那不给力的防御和HP,铁球K完全有资格升为A级机体。所以你把铁球K怎么开都没有什么问题(吐槽一下,有些人喜欢拿铁球K打远程)。
加点建议:4推全攻这个是个人推荐,理由是有的。铁球K加了4推后速度快了起码2个档次,而且OC点对其123号的武器加成非常高。有米的童鞋可以去不强攻和全攻测试伤害(我已经测过,不多不少有30%的加成)。
有些人会说全防,这个个人不认同,铁球K属于主打前线的机体,而且本身就是一台C级机命多,比起挨多2~4发光枪还不如全攻加大DPS.也有人推荐2推2机全攻。这个加点是我很久以前第一次玩铁球时候的加点。
2推得话给我的感觉就是不上不足比下有余。机动这东西因人而异吧。曾经测试过OC6全机动铁球跟没加过机动的对比,手感一样没有任何变化(拍砖请小力,我上面说了因人而异)。所以在后面我果断的洗掉换成4推全攻。