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《SD敢达》指挥官机体加点攻略

作者: 佚名 2013-08-01 13:39

‘指挥官机体’

3强推进,在1v1的情况下,很好。1v1时候推进的长度令自己的游击战能力大大发挥。而在多人对战时,由于对方的射击源多,导致可闪避的空间相对变小,推进就大大受限制。强化推进,意思是说:不要命了?

3强(本人不才,只抽到1台4强机)攻击,面对面射击的感觉就是互秒,说起来指挥官的武器胜算大些。被拳头一抓,就只有按着空格祈祷对方是强血的……

3强防御,这就意味着做了台辅助机。

3强血,保命,活着才能为团队做贡献,无可厚非;另一方面,推进的缩短令游击能力降低。所以看来3血是兼生存与阵地战。

3点强化机动后余1点。必杀那边都到底了,只能强3机动。余的那1点我加了攻击,毕竟必杀都削弱到当做击倒技能用的程度了,再不弥补下攻击怎么行?加了之后感觉……没变化。加不加,躲光束还是那么躲,拳头来砍了还是拼不过。这种加点实在是让我觉得特别浪费(浪费的还是4强机)。

3必杀,必杀的变化幅度十分大。直接杀C布机到贫血,杀剩余2/5血量的精神(布)到死。由于C机命多,还由于机枪的命中高,必杀的聚合速度与使用频率,相当高。另一方面,机动的减少并不显着,机动力在与布、剪的对抗上,用处不大;在与拳头战斗的时候又对抗不过(感觉扎古斧头像扇子,距离短还速度慢)。

玩家加点心得:回4加机动减少硬直啊,个人觉得加三机动后操作感更强,率甩3号美。另外像5楼说的,二号射程实在悲剧,注定它要上中前场用二号输出,加机动感觉灵活很多。要是你喜欢缩家防三号就当我没说过。oc还是全防吧,有光环还是a机。生存还事要保证才行

游戏简介:《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

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