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《SD敢达》射击类武器介绍心得

作者: 佚名 2013-08-01 14:13

射击类(中)

1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机枪短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)

2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)

3.实弹机枪(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机枪射16次,用头炮射25次,一次性回复)

4.光线机枪(射程与光束喷枪类相等,比实弹机枪略远,一般为3发一次,威力与实弹机枪一样,但按住不可连射,一次性回复)

5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)

6.光束喷枪(主要为GM系所配备,射程比实弹机枪略远,比光束步枪略近,威力于光束步枪一样,多数可以收枪,边打边回)

7.光束步枪(普及率最高的武器之一,射程比光束喷枪略远,比高能光束步枪略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收枪,边打边回)

8.高能光束步枪(主要为SEED系配备,射程比光束步枪略远,比刚炮类略近,威力与光束步枪等同,暂时没有发现可以收枪的,边打边回)

9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)

10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看...)

11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了...要等2秒才开始回复)

12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)

13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)

火神炮:常见的武器,许多机体上都有这个武器(常常为凑数用...),主要用途为战术硬值(在一定距离下可以把格斗接近中的敌人打得慢半拍,可以把在飞行中的敌人打出瞬间的僵硬会造成飞行总程略微下降)、背后袭击(节约弹药时,其实近了如果能都打中,火神炮威力是相当大的)、噌死快挂的(当今时代的主流用途)

飞标类(貌似是属于拳头系的):通常都附加了各种负面BUFF,主要不是用来杀人的,是在出手之前先打一下,降低敌人属性的作用(我个人没怎么用过)

光束扩散炮:和实体的主要区别在于瞬间命中,不需要提前量,往往还带有特殊效果,有该武器的机体不多,所以使用面不广

高出力光束枪:吸吸乐,威力比普通光束枪大,射程比普通光束枪远,可产生1秒的硬值,被轮番射中会被吸到死...残弹为1发

连射导弹:如蓝异端的3号武器,多发连射,通常最大残弹为1发,但恢复比较快,都带有减速等BUFF,熟练地甩枪,将6发导弹发射到4个目标的话,会有很好的战术效果,但是武器本身的威力不

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