现阶段后期的刀客变态,碰到过的都知道,刀客练级是难练,但是对于RMB玩家或者有固定队的人来说 想必也不是很难吧?我感觉魅者比刀客更难练,全职业里除了刀客你给我在找一个有群控,攻击高,有加速,有前飞,又有减伤的职业来看看。。
虽说高攻但无法接近也都没用,所以给了一个铤而走险和虎越来接近远程职业,因为是皮甲也不是很抗打所以给了一个野狼,但是他还有那么多的群控技能在加分身,其他职业都只有其中的2,3点而已。要说缺点那就是近战职业。虽说刀客队伍里其他职业的作用也很大,难道说方士队伍里就没有其他人了么? 根本不能否定现阶段刀客后期的BT.只是坚持到后期的刀客不多而已。后期的刀客近身几刀死一个人很正常,唯一的方法就是不让他近身,在刀客群控之前控制住刀客,或者弄死刀客。这就得看队伍的配置了。
有的人说一个区里刀客后期真正厉害的有几个?那我问你其他职业后期真正厉害的又有几个?对于刀客高修为高修炼才能体现出他的群控,高攻,加速,以及减伤。所以说刀客要后期。刀客的技能设计上就是为了PK设计的。单P中刀客也不是无敌的,因为近战的通病。同等情况下看得更多的是操作,意识以及PK经验。后期刀客就算你修为再高修炼再高装备再好,没操作,没意识,没有PK经验一样被虐。就看你如何在不被杀死的情况下接近对方控制住并杀掉。而群P中看的更多就是两队之间的职业配置,合作,以及队伍的定位,整体水平。看的会更加全面一些。每个职业都有群P中很有用的技能。官方也明确的说明了群P中各个职业都有一定的作用。所谓一物降一物,一个队伍的配置有时会顽克另一个队的配置 也有可能会被另一个队伍克制。
也会有中庸的配置,不会克制别的队伍,也不会被其他队伍克制住。大型群P也是如此,厉害的指挥往往会以各职业人数来决定战术和队伍的配置。对于刀客来说个人感觉也没必要削弱,就算官方削弱也不会削弱很多,毕竟是一个注重PK型的职业,而且因为近战的通病。控制好或者不要让他轻易近身就要看个人技术了。而且个人感觉也不是强到逆天。但是可以变相加强一下其他弱势职业。以上讨论都是在同等条件下。