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《远征》现金陪玩模式攻略

作者: 佚名 2013-08-01 15:05

《远征OL》中的游戏角色经过细致的2D渲染塑造而成,其风格唯美脱俗。游戏中角色分为武圣、天师、幽冥、剑仙四种职业,且每种职业均设有男女造型。其中,武圣魁梧高大、身披重甲手持金刀寒光逼人;天师神韵奇异,手持法杖潇洒冷峻;幽冥洒脱开朗、生性豪爽,操持蕴含无上秘法之法祭;剑仙则御剑飞行,来无影,去无踪,仙风道骨,飘逸冷酷。

从这些风采各异的人物中,您肯定能找到符合自己个性的真实化身。游戏场景唯美精致,大到村郭城池,小到花草树木,都流露着沧桑历史与唯美仙侠完美糅合的亮丽色彩。庄严大气的青龙城,云雾飘渺的云中界,都彰显着远征世界的恢弘气势和唯美神秘。加之游戏中云雾飘动、雨雪雾霜的天气变化映衬,更能表现出唯美仙侠的特色。

远征

“现金陪玩”模式详解

“现金陪玩”最大的特点就是“取之于民,用之于民,门槛低微,现金发放”。

这种模式与目前网游市场上一些对普通玩家的补偿模式相比,有两个最大的区别——

首先,它对普通玩家发放的是现金报酬,而不是各种只能在游戏内消费的代币,运营商对玩家如何消费这些现金不加任何干涉和限制。普通玩家的获利门槛低,而实际收益高。

其次,现金陪玩模式发放的酬劳是动态的、会增长的,而不是死板固定的。游戏中的付费玩家消费越高,那么普通玩家能获得的收益也就越高。

目前的道具消费模式免费网游运营过程存在的几种典型问题——

1.用户体验之殇:

付费玩家大额充值,游戏角色能力极高,轻易击败普通玩家,造成普通玩家的游戏体验很差。目前很多网游玩家对道具消费网游都存在一定的排斥心理,他们普遍认为以人民币消费构筑的网游形态,严重失去了游戏互动乐趣与游戏公平性。从而导致以网游娱乐为主体的玩家大量流失。

2.行业发展之弊:

在目前的PK玩法为主的网游市场上,免费模式仍旧占据主流位置。普通玩家即便更换多款游戏,但只要游戏运营模式不变,玩家的游戏体验终究不会得到改善。长久的炮灰体验,磨灭了玩家参与此类游戏的激情,他们会转而选择休闲游戏或其他娱乐方式,从长远的角度来看,不利于产业的发展。

3.奇特的冲新区现象:

由于免费模式必须满足付费玩家无止境的数值增长需求,所以消费深度被越放越大。而普通玩家在游戏内的产出相对是刚性固定的,所以造成了角色能力的巨大差距,也导致普通玩家追赶付费玩家越来越困难。于是大部分免费游戏形成了一种奇特的冲新区现象,大量普通玩家选择只在消费差距尚未完全拉开的新区进行游戏。而一旦差距拉大到一定程度,就立即离开而转向下一个新区,这样很不利于游戏人气的稳定成长。

4.运营成本高昂:

综上所述由于免费模式高流失的先天特性,运营商为了维持利润收入,必然要加大宣传推广的投入,藉此来吸引更多的玩家进入游戏。但是因为免费模式本质上的问题没有解决,那么这些新进入的普通玩家最终还是会流失,然后运营商只得更进一步加大推广投入,由此陷入了一个导致运营成本节节攀升的恶性循环。

随着网游市场的逐渐成熟以及页游模式的兴起,网游广告营销成本以每年成倍的速度持续走高,招募新玩

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家的费用已经到了非常夸张的地步。既然目前网游运营的本质是付费玩家花钱让运营商找人陪玩,那么为什么不直接把钱发给真正贡献人气的玩家呢?

传统的免费网游运营模式下各要素之间的关系

引入“现金陪玩”模式后各要素之间的关系

免费模式在游戏设计上的困局

网游第一代消费模式主要以计时模式为主。在计时模式下,游戏内角色的资源产出基本只与玩家的在线时间相关,例如游戏策划设计玩家每小时平均产出5元价值的道具,那么极限情况在线24小时的玩家和每天在线1小时的玩家,最多相差24倍.

而进入到免费模式后,付费玩家在游戏内的资源产出与投入的金钱成正比,而普通玩家的资源产出依然是计时形式,定时定量供给。所以玩家之间角色能力差距理论上无法控制。

免费模式下普通玩家的资源产出仍然和游戏时长相关

而且即便采用固定工资形式补贴,依然无法真正解决问题。所以根本的解决办法只可能是动态调配,即付费玩家消费多少,普通玩家以某种形式得到多少。比如付费玩家消费500块,那么以某种形式给普通玩家补偿100块,这样差距可控制在5倍。“现金陪玩”模式正是基于这种思路,用远征游戏中国王开启“普天同庆”活动的形式,给普通玩家补偿现金及游戏道具。

现金的杠杆意义

游戏设计的目的并不在于营造绝对的公平,因为这既无可能也无必要。试想如果无论玩家消费多少游戏能力都一样,每个角色都没有强弱之分,那不是更没有乐趣?而玩家消费的目的又何在?

所以我们并不追求所谓的“绝对公平”,只希望通过一个动态的机制让不同玩家之间的差距保持在可控状态。

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在“现金陪玩”模式下,付费玩家可以通过数以万计的消费在游戏中享受攻城掠地、生杀予夺带来的快感;普通玩家也可以领到从天而降、可自由使用的数百元现金,从而获得惊喜。不同的金额,在不同人眼里价值却可以是一样的,游戏中数花万元买的到愉悦可能和现实中数百元带来的快感相当。正是由于现金所具有的这种特殊的“杠杆机能”,所以使得整个模式得以和谐统一,而游戏的目的就是给所有的人都能带来欢乐。

 其实再回想一下免费模式弊端的源头,既然是由于付费玩家的大量现金消费而破坏了游戏平衡,那么“解铃还须系铃人”,解决问题的办法必须要回到现金上去。之前所有号称公平的运营模式之所以没能真正解决问题,就在于没有涉及问题的根源,没有发挥出现金的“杠杆机能”。

对于“现金陪玩”这种全新的运营模式,我们也一直在进行探索优化和完善。这种创新模式是否能取得成功,引领行业的又一次变革?让我们一起拭目以待吧。

《远征OL》中的职业技能吸收了仙侠中细腻传神的招招式式,并结合仙侠典故中各类仙术法术的特点,各个职业的各种技能光效唯美华丽震撼人心。为了表现出职业技能的强大威力,游戏在技能施放画面上进行了浓彩设计,绚丽个性的动画表现连贯有力的招式,加以粒子、爆炸等动画特效,结合屏幕的剧烈震动,真正为你展现一幕幕令人眼花缭乱的战斗画面。

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