附加属性的影响在今后的PVP竞技,工会战中会有很大的影响,然而现在的影响很小很小。一件装备的好坏,一件史诗装备的价值,完全体现在它的附加属性,若职业史诗装备属性并非职业所需。
那么他跟白装没有什么区别,区别多那么几点防或攻而已.而装备价值也取决于它的单或双属性,甚至多属性。因为本人在强化白武器后出现了%40的致命和敏捷,如果本身武器双属性或多属性,强化后还有隐藏属性,可能会出现多属性装备。
智力属性:增加MP,魔法攻击。1:50:12。
力量属性:增加物理系攻击。1:7。
特殊属性暂时不举例,因为有效果说明.其他有待测试。附加属性的装备选择很多样化。
肉盾类:敏捷>回避>体质。高攻:力量>敏捷>致命。
平庸的话:有攻有防就可以,装备很随意,也相对比较容易获得。
法师类:可以选择的目前比较单调。智利>敏捷>致命 因为FS类有个盾,怪打你减少MP,MP掉完了才掉HP。
弓手类:力量>敏捷>可根据自己选择。
影者类:尤其是忍着,真的很变态。
在合理,科学的范围内凸显各职业的属性特色是本人倡导的。新版的骑士依然可以无限连,我们仍然要靠人品和道德潜规则约束某些职业的技能,技能修改是我们力所不能及的,但是关于属性的PK场加成计算法这倒是代理商就可以解决的。与骑士等职业PK,适当但不过分的MISS显然是必要的。
游戏敏捷与命率中关系的线性函数说明。
右键点一下就知道向量AB,也就是斜率和tanα的值为12,所以,得出以下结论
命中率(数值)=12×敏捷属性
【宠物可携带属性】
智力:增加玩家角色MP。
敏捷:增加玩家角色敏捷。
力量:增加玩家角色攻击。
体质:增加玩家角色HP。
命中率:增加玩家角色命中率。
闪避率:增加玩家角色闪避率。
移动速度:增加玩家角色移动速度。
攻击速度:增加玩家角色攻击速度。
致命一击几率:增加玩家角色致命一击几率。
致命一击伤害:增加玩家角色暴击伤害。