首先职业平衡与否,要看这个游戏是强调团队合作还是1V1纯循环克制。
那么神鬼传奇强调的是团队还是职业个体呢?毫无疑问,职业个体!只有5个职业,你若说强调的是团队,在行家面前太出丑了。
令人遗憾的是完美连最简单的循环职业克制都做不好,天赋计算表----没有,伤害防御公式----没有。
一切都是貌似,好像,可能,堂堂一个游戏大作,给大家的数据居然是“一定几率”,这个几率是多少?
自主研发的游戏引擎解决不了最根本的问题“目标有阻挡”,这个是2D游戏的通病,所有的2D游戏打BOSS都没技术可言,因为游戏引擎决定了地图会出现“目标有阻挡”,只要你反复找点,就可以找到一个BOSS打不,你能打上BOSS点。
法师:目前克制战士和骑士
法师是攻击型的。优点是恒定输出、技能提升高(神鬼中技能提升最高的职业),很适合练级的职业。大多游戏中,法系练级都略占优势,其原因不仅仅是伤害输出高,更重要的是远程攻击,打怪基本不需要太多的跑动,节约了很多时间(怪物越容易杀死效率提升越高),而且有相对优势的群攻。
法师的攻击力不亚于战士,只要战士一个冲锋过去杀不死法师,那铁定死定了,法师一个冰封,一个雷击若破了战士的魔法防御,随便放2个技能战士都得躺下。
骑士就更不用说了,没什么杀伤力,见了法师就得死命嗑药,嗑慢了只能去墓地。