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《远征》玩家三魂加成及说明心得

作者: 佚名 2013-08-01 15:42

远征

精确三魂加成数据统计及说明

关于三魂加成,估计大多数人不清楚其中具体的加成方式及加成量,只知道三魂装备提升,会提高三魂加成的数值。

 

首先说说三魂加成的定义:

虽然叫三魂加成,其实三魂加成的具体加成数值,是计算其他两魂的各种属性乘以 对应属性的加成系数得来。

我想,远征设定三魂加成的目的,就是为了玩家换下来的大部分装备都不至于变成垃圾丢到商店。

三魂加成的取值范围:

三魂加成,并不是把角色一个魂所有的属性全部加成到其他魂上的,三魂加成是有一定的取值范围的

1、三魂加成不计算角色所有的状态及技能所增加的属性(包括坐骑守护技能)

2、三魂加成不计算五行、其他魂三魂加成 及军衔属性加成

3、三魂加成不计算时装所加属性   

闪躲 格挡 命中 穿透 吸收 豁免 致命 反致命 抗性 这8种属性 都是按照其他两魂相加(不算三魂加成)乘以一个系数得出的

吸收的三魂加成为 其他两魂 装备物理(法术)吸收相加 乘以 15.56%

闪躲格挡三魂加成为 其他两魂 装备所有 闪躲(格挡)相加 加上人物本身的闪躲(格挡) 乘以 19.5%

命中穿透三魂加成为 其他两魂 装备加属性加人物本身命中(穿透)总和 乘以 19.33%

豁免的三魂加成为 其他两魂 装备上豁免,每7点增加命魂1点

致命 反致命的三魂加成为 其他两魂 致命、反致命之和(不算状态 三魂等加成)乘以19.5%

抗性 的三魂加成为 其他两魂 抗性之和(不算五行加成) 乘以16%

以上都是绝对精确数值,保证准确。

攻击三魂加成为 其他两魂攻击(不算状态三魂加成等加成)之和 乘以15%(具体数值四舍五入)

三魂攻击及致命加成的特殊说明:

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众所周知,致命和攻击是分物理和法术方向的。

很多人三魂选择不同职业,但如果命魂是物理职业,那么一般会选择物理方向的其他职业作为地魂或者天魂

原因是他们认为 如果选择了不同攻击属性的职业,会影响他们的三魂攻击和致命加成。其实,这是一个误区。

远征在三魂加成方面做过多次调整,之前没有具体测试过,所以不能乱说。

但是就目前版本来说,如果命魂是剑仙或者武圣,而天魂是法师或者幽冥的话,三魂攻击加成和致命加成,是把加成魂的攻击属性倾向的攻击和倾向的致命 加成到当前魂对应的攻击倾向和致命倾向的数值。

简单来说,就是如果你是剑仙,而天魂开的是法师,那么你的三魂加成取的 就是你法师魂的法术攻击和法术致命乘以一个系数,转换成你当前魂的物理攻击加成和物理致命加成。

所以,不会存在开了法师魂的剑仙 三魂装备、等级相同的情况下  三魂加成少于开了战士魂的剑仙的情况。

《远征OL》中的游戏角色经过细致的2D渲染塑造而成,其风格唯美脱俗。游戏中角色分为武圣、天师、幽冥、剑仙四种职业,且每种职业均设有男女造型。其中,武圣魁梧高大、身披重甲手持金刀寒光逼人;天师神韵奇异,手持法杖潇洒冷峻;幽冥洒脱开朗、生性豪爽,操持蕴含无上秘法之法祭;剑仙则御剑飞行,来无影,去无踪,仙风道骨,飘逸冷酷。

从这些风采各异的人物中,您肯定能找到符合自己个性的真实化身。游戏场景唯美精致,大到村郭城池,小到花草树木,都流露着沧桑历史与唯美仙侠完美糅合的亮丽色彩。庄严大气的青龙城,云雾飘渺的云中界,都彰显着远征世界的恢弘气势和唯美神秘。加之游戏中云雾飘动、雨雪雾霜的天气变化映衬,更能表现出唯美仙侠的特色。

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