不知道你对回合制了解多少,但是回合制的概率是很神奇的。
打个比方,我DT,好不容易出真元4扫了,结果对面MW躲避了4次,你是不是要叫MW躲避BUG?
再比如,我FC,真元是失魂多加一个单位,结果2回合封了你4个人,你是不是又要叫BUG?
现在PS的这个技能(本人玩过PS),平时活动什么的会用用,几率真的不高,感觉和神佑差不多吧。
其次,这个战术,就是模仿(可能羽凡早会了)梦幻当年百花的小死亡战术,点杀人,,再杀你BB,让你人起不来,BB也出不来,3回合。然后周而复始,打乱你节奏,不然当年百花N冠怎么来的。
再说天下,这个战术从上届还是上上届开始用的多的了吧,几率不说,他们还没拿冠军,说明什么,这战术不是必胜的啊,还不算BUG吧?
看到普天一个队员说克阵。等级一样,配置一样。其实游戏就是游戏,可能你输了不服气,几率嘛,很正常啊,希望逆天这次能拿冠军吧。
天下武功,唯快不破看似很适合回合制游戏,但是不适合神武,神武这款游戏的耐成长奇高,可悲的是没几个人发现这个特点,如果发现了千万不要拿出来分享,那样你就等着被喷吧,大师兄就是个很好的例子,事实上大师兄的观点很适合神武这款游戏的本质,官方也不是很推荐走极端脆皮路线,那样神武的全面性和平衡性根本体现不出来,你让游戏数据策划人情何以堪?更可悲的是这股哈哈门邪风至今还在神游游荡,阴魂不散。
今天的神武之战,盘丝的夺命蛛丝成了点杀神技 为什么加个神呢 在我看来这是很平常的一个技能,有些人忽然发现这个技能是BUG!俺就纳闷了,怎么三年多了突然有人出来说这个技能是BUG呢 以前怎么没人说呢?那就要感谢神武之战了!这是多么著名的战役啊!这是多么能说服人心的战斗啊!像大师兄那样只有理论没有实战的玩家是站不住脚的,苦口婆心的教导没有一鞭子来的痛快!说到底就是贱!欠抽!我在这里代表大师兄抽死丫的!
不好好想想怎么破解盘丝的夺命蛛丝,还想着法的呼吁官方削弱盘丝?怒吼可以在变身后适当时候吼一下凌空闪就是大唐先发,可惜这个坑爹的用后降30%防和灵,有的时候直接当回合倒了。本来STL防低灵也是法能秒得动,降30%相信你懂的,宝宝摸下。
要是凌空闪和龙隐一样牛B轰轰的话,STL又能牛B一下,可惜STL御法对比输出职业没法比,还好怒吼有带混乱,不然STL御法在输出里面相对处理很低劣的。