暴风敢达是SEED初期登场的敢达型MS中唯一一台布属性机体,也是5机中拥有最高攻击力的机体。相对于能力较为平均的决斗、强袭和神盾敢达、暴风敢达的综合性能侧重点更为明显。这点更为接近特殊用途的迅雷敢达。
原本在游戏中、A级别的布属性机体占据的比例小,更何况通常规格的布机更为罕见、这也突出了布属性A级别机体的价值。机体武装以光束步枪和战术炮击管构成,但是机体的大部分使用方法都围绕战术炮击管形成,甚至将这项兵装称作为暴风敢达的核心装备也毫不为过。
暴风敢达对技能的依赖性也非常大,同迅雷敢达同样,相转移装甲为机体第二个习得的技能,第一个技能是远距离打手们必备的精密狙击,该技能发动所需SP要求低,发动后狙击模式下的攻击力上升、再装填需消耗时间也得到缩短。
精密狙击模式下的暴风敢达可以说是拳属性机体的天敌,除了属性攻击的加成、如果能攻击敌机的背部、配合精密狙击模式的会心效果可以对B级别标准防御力的拳属性机体造成致命伤害,强化攻击力后的暴风敢达对防御力低下的拳属性机体的甚至可以达到一击必杀效果,从这点足以看出这台机体对于远距离攻击的唯一手段“战术炮击管”的需求之高。
一.武器配置
3 号武器是我见过不开镜出手最快的了(貌似炮强也很快,本人没有炮强不好比较)所以在你没有精密狙击的时候请把三号武器当作强化版的炮z倒地炮使用,倒地炮的超视距攻击方法我想大家都知道(跳起来自动瞄准...)暴风由于出手快,这样打命中率极高,能在开局压制住对面的倒地炮.而且这样打有一个特点就是__SP积蓄速度是开镜狙击的两倍以上!不知道是BUG还是设定哦
3号武器的攻击也是很恐怖的,相信这一点大家都见识过,所以暴风不用任何时候都纠结在开镜上,用超视距倒地炮打法有时能收到想不到的效果.
关于出了精密之后,我发现就算不开镜回弹速度也变快了,这样好,这样好
2号是光束BIUBIU枪,好处是中距离输出有保障,坏处是被拳头机近身后不像格斗炮那样,暴风几乎没有反杀能力(有大招可能好点),能做的就是多跳几下,祈祷自己的倒地炮能蒙上几炮,然后等队友来解救
1号格斗,就是用拳头打啦,貌似中间会掏出一把小匕首
二.技能配置
一技能精密,好东西不用说了
二技能相转移装甲,有人说相转移只能防机枪,但是我明确的说,相转移是可以防任何实弹的(有时不会出红圈圈的画面但导弹打上字体会变小)
这和尸厥的2技能不同,尸厥2技能针对所有剪刀的防御,而暴风对剪刀的防御很差.但是有意思的是,暴风的相转移装甲对于实弹狙击来说却是很郁闷的存在,这导致暴风在和很多实弹机(坦克,马炮之类)的单挑中占有很大优势.目前还不清楚尸厥的狙击算不算实弹,不过CR小狗的磁轨炮是实弹攻击(你去打翔翼就知道有多痛苦了)
三.战术思想和道具配置
暴风的作用主要有三(也是狙击机体的主要作用)
1.压制对面拳头机(顺手也解救队友),往死里压
2.干扰对方狙击手
3.捡人头
在开局以及和对方狙击手对狙(对方发现你)的时候,倒地炮打法非常关键,有经验的对手会高速移动躲避倒地炮的自动锁定(没有掩体的情况)这时就不能着急开枪,要等他没油了再打
等有了精密狙击,你会发现任何属性的敌人你打上都会掉大块的血,当然主要还是压着对面的拳头射击,偶尔干扰对面布机,敌人进入中距离(可视距离)后立刻换成2号射击加3号倒地炮,不要在中距离开镜了,鼠标移动很纠结的.
当你用着精密狙击射几枪之后你会发现,所有的敌人都会如狼似虎的向你奔来,你的攻实在太高了,仇恨值很大的,被拳头追还稍好点,被剪刀缠上只有期盼己方的拳头不是小白,能来保护你.所以我喜欢和同学坐在一起玩,我用暴风他用拳头机哈
针对这种情况,在道具的选择上,瞬间移动,和强制转移是好东西,特别是瞬间移动,有时有意想不到的结果哦,比如传送到敌人的身后,那一顿狙爽的.当然瞬间移动不可多得,目前强制转移是比较价廉物美的,但是对方来一个还好,来了两个剪刀传走一个也没用啊.....
俗话说“狙击手的子弹中总是充斥着他的灵魂”,在SD敢达Online中,远距离兵器可以说也是如此。丝毫不容失误的射击、明确的走位、冷静的判断力和面对应急情况的处置能力。这是每位布机使用者的护身符。当然,作为A级布属性机体中屈指可数的佼佼者—暴风敢达对这方面的要求可能更为严格。