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《SD敢达》超级敢达使用心得

作者: 佚名 2013-08-01 16:53

RX-178 “敢达MK-II”虽然为拥有着一系列划时代技术的高性能机体,但是在装甲材料等方面仍然存在一些微小缺陷。为了加强其火力、装甲并延长续航时间,A.E社将一年战争时期与初代敢达协同作战而活跃在战场上的支援机甲“G部件”的理念再现并加以实用化,开发出了FXA-05D “G防御者”。

“超级敢达”便是敢达MK-II与G防御者合体之后的姿态,14连装导弹发射器与大功率长射程光束来福枪大幅度提增强了火力;同时G防御者本身也成为了超级敢达坚实的外装甲与推进系统,使其性能较本体敢达MK-II而言有了飞跃的提升。

本机武器配置较通常布机而言可以说有些另类。一号武器“格斗”为与钢坦克、迪恩等机相同的冲撞攻击,一击倒地的判定与大部分布机的三段近战攻击相比具有明显的优势:在短时间内造成极大伤害,同时不必担心发生在多段近战攻击中被敌方的必杀技逆转这样的情况发生。

但是需要注意的是此格斗攻击与狙击同样被“熟练的搏击者”这一技能判定为倒地攻击而被减免伤害同时无法令其倒地,所以在对付拥有“熟练的搏击者”技能的敌机时要慎重使用。二号武器“飞弹发射舱”有着比火箭筒类武器稍快的飞行速度但射程较近,爆炸范围和伤害比较可观但是倾力发射的话残弹只有4发。主要适用于近距离缠斗或在背后对付没有防备的敌人,同样要谨慎使用。

作为一台布机的灵魂的三号武器——长射程光束来福枪伤害较高,但本机没有“精密狙击”这一狙击手的招牌技能来提高狙击武器的装弹速度,约8秒的装填时间无法加快。因此本机并不适合做定点的连续狙击,而更适合于成为一名“格斗布”。

接下来要介绍的技能与以上武器的搭配便使本机成为了布机中的另类——“格斗布”之中的翘楚。技能1底力发动,HP50%以下时所有伤害最大化+SP积蓄速度提升,弥补了没有精密狙击的伤害落差,同时使1号和射击武器的伤害也得到提升。而SP积蓄速度提升则使得本机能够更快地触发技能2——“熟练的狙击手”:对中距离武器的防御力上升,这便是本机作为格斗布随军冲锋的资本,能有效减免剪刀机的射击对自机造成的伤害。

没有精密狙击支持的本机也许注定无法成为一名优秀的“狙击手”,但作为技能弥补机能的典范本机可以说是格斗布中的翘楚,同时悬浮的移动方式也使得本机有更充足的资本与敌机进行跳跃缠斗。略有不足的是本机的操作需要一定的技巧,初次驾驭本机的玩家也许会觉得不好上手。本机六围中的攻击力与推进力可以说达到了部分A机的标准,防御力与HP相对显得薄弱,建议着重强化。

超级敢达的6角图里。。攻击明显已经达到了A机的标准。。强了2级攻击更是直追AS。技能1低力发动。。百分之50HP下所有攻击伤害最大化和SP积累速度提高技能2熟练的狙击手。。抵抗中远程武器。。不过我感觉没多少用,防御低,加我强了2级攻。。被碰到都痛。。

2号武器双实弹。。距离不远,近距离战斗非常好用3号武器长程步枪。。我非常喜欢的光束狙击枪,可开镜。技能1发动的时候那伤害可真吓人。。我试过。B机拳头,正面一枪。半血。后面一枪,空学。C机拳头直接秒。

比杀为地图炮。对剪刀机,除肥肥和百事外,都不算太吃力。对拳头最好玩,不一一列举了。只说对闪光和剑强和剑Z。。3个代表性的AS吧。。。

对闪光非常好玩,遇到傻点的,正面冲过来。。先2号武器。。算算距离一棍子。如果有技能1,这几下。他已经3分之2的HP没了。。

对剑强,不要随便拿棍子拼。刀太长了,还是用2号武器空中炸。记住,第一次只一段跳。看到剑强跳,再按2段跳。一直炸,落地后。。没法,他傻就一棍子。。聪明的话,只能比杀了。。。

对剑Z。。就棍子和2号武器一起上吧,飞开一段距离3号武器。。效果非常显着。。。起码在不被偷袭的情况下,熟练超级敢达的。。不可能被拳头机硬杀。当然技术好的拳头除外。。

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