稳定性
"月影"的稳定性不怎么好,
只比游侠稍好..
遇到急弯还是有翻车的危险..
不过"月影"车身较轻,
在操控上而言相比重车能稍好些吧..
但这仍改变不了稳定性差的问题..
跳坡
高速、发夹、竞技场、旋转工地..
话说用到跳坡的赛道真不少..
"月影"在跳坡上的性能却不能够令人放心,
常常是高空侧落不稳..
然后就..
最佳化
由于"月影"车身较长..
(简直是长得一比那啥..)
所以"月影"的最佳化上的感觉很难找,
最佳化的路线也很难对上,
往往是一个不小心,
就会因为过度追求贴边而吻墙..
另外"月影"在漂移时给人一种拖沓的感觉,
换个姿态的话漂移又会变得滑滑的..
总之开着"月影"追求最佳化是种折磨..
连续弯道
上面提到的是单一弯道的表现,
在连续弯道中,"月影"的表现也注定很中庸..
从2个方面来说,
"月影"的灵活度不错,加之车身又轻,
照理说在连续弯道中调整最佳化的切入点时会比较得心应手;
可"月影"又车身太长,
在连续弯道的调整变换中无力做到游刃有余;
这2方面因素一来一去,
"月影"在连续弯道中的表现就相当一般了,
甚至说它有些差都不为过..
实战对抗
"月影"最大弱点来了。
车身太长容易受波及,混战中还容易闹反向;
车身太轻容易被撞飞,实战中还不利于卡位;
稳定性不好的毛病还能导致在某些路段很容易地就让人撂到BUG里去了..
然后无奈的复位看着人家越跑越远..
唉,实战对抗不好其实"月影"也不想的啊..
那么现在看看你还觉得"月影"是万众期待的吗?
你觉得"月影"对得起玩家们的万众期待吗?
仁者见仁,智者见智..
对于入不入手新车"月影",
相信大家应该有自己的答案了吧..