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《实况足球2008》定位球技巧专题

作者: 佚名 2013-01-19 10:43

  现代足球的发展趋势是防守强度越来越高,运动战的进球越来越少。尤其是在关键比赛当中(比如世界杯和欧冠联赛),由于双方阵型和战术的保守,运动战进球就更少,往往一次角球或者是任意球就能决定球队的命运。we也紧跟国际趋势,任意球战术也变得越来越真实,越来越复杂。定位球如今也变成了we中重要的得分手段,本次的专题讲座就着重介绍一下游戏中的定位球技巧。

  在开始本次讲座前,有一些问题需要阐明。在定位球战术中,主罚定位球的球员是战术成功的关键。该球员的定位球精度、长传精度、长传速度、弧度几项数值会显著影响到定位球的质量,若是定位球直接射门,还涉及到射门精度和射门力量这两项数值。因此,以上提到的这些数值应该是越高越好。比如,贝克汉姆、皮尔洛、里克尔梅等就是有名的任意球大师。但是要注意,有些球员的这几项数值都很高,主罚的任意球质量却不高,最典型的例子就是小罗。具体原因一直没有官方解释,网络上也是众说纷纭,不过根据笔者估计,应该是由主罚任意球的方式决定的(在编辑模式的基本设置里可以修改)。

  此外,对于争抢任意球的落点的球员也有一些要求。基本的准则是抢前点的球员要抢点意识强,抢后点的球员要身体强壮,身高尽量要高。具体应用请看下面的讲解。


  角球

  角球的重要性毋庸质疑,其现在已经成为比赛后用以分析比赛进程的重要统计数据,像穆里尼奥这样的大牌教练,甚至都要亲自制定角球战术中每个队员的跑位路线,下面我们就角球中经常出现的典型情况进行讲解。
  情况一:防守方已经战好位置,没有出现明显的防守漏洞。这时候,我们可以手动将攻击意识调到最低。防守方球员被我方退防球员吸引,撤出了禁区,禁区内的防守球员数量下降,但是有可能会出现前锋站位重叠情况,此时依然没有机会。我们这时再把攻击意识调到最高,虽然站位重叠的前锋依然没有机会,但是通过小地图我们可以看出中场球员已经压制到大禁区前沿,这正是我们罚球的时机。出球时角度上要注意,比如小贝的弧度这项数值很高,所以罚球角度要紧贴底线(就是让角球棋和底线的夹角呈现一个非常小的锐角)。力量槽要加到一又三分之一,这样才能保证皮球能越过前点的防守队员,落在点球点附近。力量槽蓄好后要第一时间按住方向键左键,必要时可以加上叉键增加弧度。由于皮球是向外旋转的,所以门将不会出击拿球。这一点相当重要,门将要是出来了你中锋是扬科勒都没用。如果提前量算得好的话,当球发出后我方中场球员会正好出现在点球点附近,而对方防守球员由于是在退防中争抢头球,对于落点的判断会出现偏差,这将大大提高我方的抢点成功率。这种角球战术的关键点是要算好出球的提前量,太早或太晚都会使战术失败,平日里多加练习就能掌握到窍门

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  情况二:防守方没有站好位置,出现了比较好的机会。注意观察图中的情况我们会发现,梅策尔德被赖特菲利普斯吸引丢失了位置,与搭档默特萨克形成了要命的锯齿型站位。而鲁尼恰好出现在两人中间,凭借良好的身体素质和抢点意识,鲁尼完全有能力抢到落点。

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  在情况二中有些注意事项,其一,如果是高佬克劳奇出现在鲁尼的位置上,那么这就不是什么机会了。主要原因是克劳奇除了身高优势,身体平衡、抢点意识、头球精度和速度都比较差,高佬在这个位置上是抢不到点的,第一点八成会被回防的梅策尔德破坏掉,真正适合他这种球员的机会应该是后点机会。其二,无论是在角球还是在斜向45度任意球时,力量槽要比家用机版多蓄三分之一条。因为好象在psp版本中角球的默认落点是在前点,如果按照家用机版的习惯来蓄力,皮球会被前点的防守队员解围,这点请务必注意。
  最后,这套战术成功的关键是对时机的把握。这种机会的出现是一瞬间的事情,稍一犹豫对方就会调整防守队型,弥补漏洞。所以出球一定要果断,刚开始时可能由于准备时间过短,对于力度和和弧度把握不好,只要勤加练习应该也能掌握。


      

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  任意球直接破门

  任意球直接破门也是现代足球中的一项重要得分手段,甚至涌现出很多能把任意球当点球踢的大师级球员。贝克汉姆、里克尔梅、皮尔洛、小儒尼尼奥都是曾在关键时刻挺身而出拯救球队的英雄,更别提在国米退役的老米哈那任意球帽子戏法的惊天记录了。we系列中的任意球直接破门几率也呈现出逐年上升的趋势,掌握一手直接任意球绝活,可以在实战中成为克敌制胜的法宝。下面还是结合实例逐一讲解。为了表述方便,以下案例的罚球位置统一为球门中线偏左。
  17至21米:在这个范围内的任意球,由于距离球门太近,要求皮球在越过人墙后要急速下坠,即是我们常说的落叶球。如图所示,距离球门20米,由贝克汉姆主罚。首先要瞄准球门,初学者由于对于拉弧线球的掌握不太熟练,可以直接瞄准左门柱往里一个球的位置。各位老鸟们可以瞄准左门柱向里三分之一处,便于拉弧线。很多初学者由于对游戏不熟悉,每次瞄准的位置往往有个误差,造成射门成功率下降。其实关于瞄准这里有个小技巧,看到球门上方表示皮球与球门之间距离的数字了么?数字和足球所确定的线段与球门横梁的交点就是瞄准的位置。笔者这里选择了球门正中为瞄准点,主要是因为罚球时要用到增加下坠和弧线效果的叉键,向里瞄一点可以避免弧度过大偏出门柱。然后,按住方向键下增加下坠效果,力量槽蓄到一半,松开射门键后马上按住差键进一步增加下坠,同时按住方向键左拉弧线。好了,贝氏弧线再现江湖。

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  21至25米:21米以上的任意球在越过人墙后仍有足够的下坠距离,而且与球门之间的距离适中,并不需要加力射门,因此操作起来最简单。在实战中,这个范围内的任意球也是最为多见的。
  如图,距离球门23米,瞄准左门柱向里三分之一处。力量槽一半,左键拉弧线,可以看出这次弧线拉的恰到好处,皮球正好飞入死角。不过自从we7开始,对于直接任意球加入了随机率,也就是说同样的操作并不会得到同样的结果。比如同样是用贝克汉姆主罚,在同样的位置,力量槽和弧线也完全一样,下一次小贝可能就把球罚到门柱上了,所以希望每次罚球都能直挂球门死角的想法起码在本作中是不现实的。

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  25米以上:25米以上的任意球已经可以算是远距离任意球了,在这个距离上除了像杰拉德和阿德里亚诺这样射门力量达到95以上的怪兽,其他球员都要在罚球时按住方向键上和三角键增加射门力度。其他操作都跟中距离任意球一样,瞄准位置在左门柱向里三分之一处,力量槽一又四分之一条。可能有的玩家认为在远距离任意球中,皮球的飞行时间长,拉出的弧线大,所以把瞄准点选在了球门正中。其实这是一个误区,虽然球的飞行时间长,理论上会增加拉球的弧度,但是按三角键加力的话会削弱球的飞行弧线,瞄球门中间的兄弟们知道为什么命中率上不去了吧?


      

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  前场间接任意球

  前场的间接任意球我把它分成了两大类:有威胁的和没威胁的。这不是废话,虽然五大联赛中的前场任意球除了有机会直接射门的,剩下的十有八九会直接起高球找禁区内的高中锋了事。但是在我看来,这基本上算是比较体面地交出控球权的一种方式(央视的足球解说张路骑士貌似也发表过类似的意见,当然作为中央台的解说人家还是照顾到了球迷的情绪,只是轻描淡写的一句威胁不大)。
  先来看有威胁的,真正有威胁的任意球应该像图中这种情况,即是在40米范围内,左右两侧的位置。这样的任意球开出来后,皮球的运行轨迹大体上是和球门线相切的。为什么说只有这样位置的任意球才是有威胁的呢?在任意球的防守中,防守球员既要跟住身前的进攻球员,又要观察球的运行轨迹。而前场肋部的传球由于位置的原因,导致防守球员只能侧向观察球的位置,其后果就是对于落点把握的偏差,只有在这种情况下,进攻球员抢到落点的概率才最高(同理,运动战中的斜向45度长传也比下底传中更具威胁)。
  如图所示,把全队的攻击意识调到最高,让尽量多的我方队员进到对方禁区。由于本作的偶然性事件的发生概率远胜前作,所以禁区内的形势越混乱对进攻方越有利。感觉时机差不多了,就把力量槽蓄到一又三分之二(间接任意球中后点永远比前点威胁大),向远离球门的方向拉弧线。然后你就能发现皮球经过几次反弹后,往往会神奇地滚到处于最有利位置的进攻球员脚下。这个战术虽然有些运气成分,不过你以为2004年欧洲杯上查理斯特亚斯干掉葡萄牙的那球靠的是什么?

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  然后看看什么是没威胁的,比如图中这个位置的任意球就是完全没有威胁的。如同上面说的一样,这个球的位置太正对球门了,防守队员甚至可以只用一只眼睛判断球的落点,这种球直传禁区你中锋即便是卢卡·托尼也干不成什么事。最好的选择只能是头球回敲给中场队员,然后就极有可能出现皮球在人脑袋上飞来飞去的这种空中作业场面,相信经常看意甲的球迷应该深有感触。不过相信我,在处理这种半高球时以破坏为第一目的的防守方永远比你占优势。所以,有这种前场定位球还是老老实实用叉键交给就近的队员吧,并不是所有的定位球都能转化成进球的。

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  好了,定位球就先介绍这么多吧,足球场上的情况千变万化,以上只是一些常见的案例,更多的东西就靠大家自己去挖掘、把握了。


      

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  没有最妖 只有更妖

  妖人一直是we系列新作讨论的热点,由于之前的掌机版we并没有加入球员成长的系统,有关妖人的探讨一直仅限于家用机版。本作首次在掌机版中引入成长系统,使我们欣喜地看到妖人这一话题终于在掌机玩家中生根发芽,实在是我辈之福。好了,废话不说,上名单。
  鲁尼:这个不用多介绍了吧,开始时只有22岁,买回来练上两三年就一片大红了,而且年薪只有八百多点,在成名球员中也算是性价比很高了。缺点是一开始由于球队水平低,可能买不到。

  c·罗纳尔多:这个也是22,比鲁尼还便宜,练上一两年能当bug用了。
  梅西:20岁,发展潜力大,练好了相当生猛,可惜也是不好买。
  巴贝尔:20岁,前期发展很快,便宜,交涉难度也不大,好好练这就是亨利。
  托雷斯:23岁,年龄偏大了,但是发展很好,在我的联赛里被切尔西买了,25岁时就跟舍瓦一样了。
  海廷加:24岁,年龄也大了,不过性价比很好,而且能力相当平均,后卫、后腰都能打。虽说数值不高但是相当好用。
  奥雷纳诺:这个上次好象说过了,非常非常的变态。可以这么说,马拉多纳是上一个奥雷纳诺。
  清水能久:转生出来就很厉害,可惜身体太差,只有68,培养起来难度不小。
  阿兰史密斯:这家伙练出来跟鲁尼一个等级的,适应的位置还多,可能很多人没注意过。
  法布雷加斯:说实话小法我根本没用过,因为不符合我对后腰的要求,不过前两天上网看见有人说能把他的能力框给练成正六边型,寒一个。
  施瓦茨:德国人,身高一米九,练个三五年的绝对是世界第一中锋,身体、抢点、头球、弹跳全是90以上,活脱脱一个克林斯曼加比尔霍夫。
  孔帕尼:比利时人,很好的中后卫,颠峰时比费迪南德猛,不过后卫练起来都比较费劲,要有耐心。
  由于本作妖人太多,而且大部分原创妖人的初始能力都不太出众,基本跟卡斯特罗这帮原创球员没什么两样,在最高难度下培养起来十分麻烦,玩家要想把所有妖人都培养起来并不现实。所以,以上只给出经过笔者筛选的妖人中的妖人,方便大家在培养时能有所取舍与侧重。


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