现各角色的技能设定适合“团体”打怪而非PK。不是吗?简例:媚者之技能,沉默,混乱,眩晕,定身……对其他职业来说是毁灭性的打击。不知道策划组工作人员进行角色技能设定时是否试验过PK?打怪系统=PK系统。肯定有不合理,不公平之处。 花同样的钱,同样的经验,因为角色技能不同而实力相差千里。这是致命的缺陷。玩家心理不平衡。方士等级再高,修为再高,装备再好,遇见相差30--40级的媚者,也丝毫没有优越感和胜算可言。我所言是否偏激,你们试验一番则见分晓。
建议:另外单独设置“PK技能”。每个门派的PK技能“相同”,只根据防御值高低来调整攻击的高低,当玩家攻击玩家时,只能使用PK技能,而非现有的“打怪技能”。如此,PK则无门派之见。如此,PK则完全公平。如此,PK则完全依靠装备和修为,而非现有角色技能设定之偏颇。
如此设置之瑕疵:精彩刺激程度降低了,但有办法弥补,这里就不一一列举了。
也可效仿某款游戏,学习技能无门派之见,但如此大动干戈则种种问题滔滔不绝于耳。
其实错不在游戏,在人之性。垃圾游戏,人灵则灵。文明礼貌,团结友爱,高尚人格,互谦互助,则无此问题也。
人类之历史太过短暂,还未到高尚之地步。想要公平,去天堂吧。想要纯洁,来生做一棵幽兰花,亭亭玉立在瘦骨嶙峋的山石之上,笑看日出日落,风云变幻吧。想要和平,你做梦吧。
伟大之人,从未重现过,你看到的只是月亮之光,可知宇宙之大?无边无际,那点光能否忽略,在于你灵魂深处深邃的探索问题核心本质。
纯属浅见,片面感慨而已。吾乃兰若古刹之薰子,109级方士,现正为105突破烦恼呢。今天做了2次均失败了。
而到了109或者更高,随着别的职业输出技能的渐渐成型,射手也就出现了伤害不给力的状况,特别是高等级射手,同等装备下伤害能力排名倒数,完全没有双手物理输出的样子,经过KFZ逐渐对于职业平衡重视,增加了破盾的修炼,七孔石之灵,石破天惊(提升一定破盾和元素抗以弥补射手没护腕的缺陷),后来又在职业附体当中加强了射手的技能伤害,使得高等级射手输出不再软肋,如今的射手可以说是真正能千里之外取人首级,群战中的佼佼者,联赛中的人头王。前赴后继的射手们的牺牲换来了新手朋友们你们现在舒适安乐的生活(让我们向他们致敬!)。