导语:《玄武-血滴子》采用了精心研发的自制第四代3D引擎,同时树立了“移动战斗”的新标杆:1、支持移动中释放技能;2、支持移动中兵器切换;3、支持轻功飞空状态释放技能;4、支持移动中读取技能时间条。
“我们一直试图创造一个真实的江湖,在设计了多款武侠游戏后,我们一致认为,真实的武侠应当是和现实中一样,可在轻功、移动、飞空中自由出招,所有兵器均能装备。”
(图1:激战)
《玄武-血滴子》移动战斗四重境界:
第一重境界:移动中释放技能
一般的“站桩战斗”指的是当人物角色出招时,角色会固定在原地,短时间内不能移动。而移动战斗则可以边跑边打,利用走位躲避伤害和灵活攻击,更具有操作性和乐趣感。3D新武侠《玄武-血滴子》的移动战斗则更胜一筹,玩家们可以在移动中可自由出招,衔接性完美自如,角色可以做出“追击”动作,释放任何技能都不会产生丝毫停顿。而键盘操控的方式能让玩家在战斗中获得更多优势。
(图2:空中出招)
第二重境界:移动中兵器切换
如果你要换一件更适合的兵器,从站定后、打开背包、再装备上,至少要1秒时间,而在有些时候,珍贵的一秒时间也将决定胜败。《玄武-血滴子》多达5个兵器位实现了移动中多种兵器瞬时自动切换,三件主兵器都可以根据玩家心愿在移动中自由切换。一种方式是,兵器会随着玩家选择的对应招式自动切换上去;另一种是在战斗中按X键,一键瞬时切换。
(图3:兵器切换)
移动中切换兵器的好处是,玩家可以根据对手兵器的破绽合理搭配兵器,节约时间,感受到流畅战斗的快感。
(图4:音波功)
第三重境界:轻功飞空中出招
“轻功飞空”是武侠游戏中必备的要素,然而支持“飞空出招”的3DMMOPRG游戏实在不多见,昱泉的玄武·血滴子则是其中一款之一。从空中施展绝招首先要解决的是一个面向问题,而出招的连贯性是保证角色流畅战斗的基础,所以轻功如何与所有招式都能衔接,是一大技术上的难题。因此,昱泉的核心研发人员对《玄武-血滴子》战斗过程中的每一个细节方面都做了精细的调整,使这款游戏带给玩家更多的飞空视觉冲击力。《玄武-血滴子》在飞空出招系统以流畅衔接为移动战斗注入了活力,给国内的武侠游戏带来了一次设计理念上的交流。
(图5:移动追击)
第四重境界:移动中读取技能条
强力的绝技一般需要CD读条,如果读条的话是不是只能沦为对手的“不动靶子”。《玄武-血滴子》在打斗设计上力求创新和真实,支持在移动中读取技能条,环境地利等均可由玩家自由利用。每个职业均有控制类的技能,玩家们合理地利用,就能在关键兙打断对手的绝招技能。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞......击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的操作感。
(图6:飞空对敌)
移动战斗的四重境界成为新武侠《玄武-血滴子》与其它旧武侠的分水岭。