我不管PK,还是PVP ,我只管 打怪。
方士获得的经验不比其他职业多,死亡掉的经验不比其他职业少,凭什么方士这样死来死去的,
方士因死亡损失的经验比其他职业多多多多多多多多多了,你们心中没个数吗???
方士的 死 是自身缺陷的原因,跟有没有甲 是两码事,跟装备好坏更没关系,就算就甲 也是 轻而易举 就死的职业,
好装备 因容易死,更容易被爆出。
方士死亡率比其他职业死亡率大太多,因死亡比其他职业多掉的经验谁来补偿???KFZ你们能补偿吗?,
我不管 方士PK时候 是不是最差劲,我只管 杀怪的别被怪欺负,瞬间放到,一点加血的机会都没有
体制弱 也不能不给机会啊!!!!!!!!!!
甲 光着身子 在怪堆了 也不会被 舜杀吧
一堆的怪 我们扛不住 没意见,三个五个的 总该可以吧,在湖中 2个怪同时打一个方士 肯定 被秒杀,不是为了3倍经验
死都不去湖中, 那点经验 还不够 死的。
KFZ当初 把方士设置的就是一个好死的职业,死就死 吧 ,可是你们没有 考虑到 死亡掉的经验啊。 不只是方士,所有的布衣 都很惨。
一个甲 练到100级 死50次够多吧 ,可是方士练到100级 死亡不止500次吧 ,如果把 那450次死亡掉的经验 留着,足以让我的升N级,修为升N点。还有死亡 捡不回来的钱呢?每次可都是2000多啊。
我们只是奢望 方士死500次跟 甲士死50 次掉的经验一样多。如果不死 更好了
这样才公平吧。
跟装备没任何关系,
方士可以 穿鬼衣,难道甲 不能穿吗?
同样的衣服,同样的装备,方士还是容易死。不是不让死,起码死这么多次 经验掉这么多 ,打个5折行不??
我的种种论点 不是排挤那个职业,而是证明 一个好死的职业 掉的经验 比 不好死的职业掉的多多多,跟组队有没有甲 有没有医生,身上的装备好坏,没有任何关系,难道做个师门也组个甲吗?说真的 70以后师门真难做,特别是 密函,不怕大家笑话我,我做 密函师门 都带上 自己的医生小号。
不知道多少人知道这么一点“人物移动中躲避增加”,不知道的请自己面壁反思。你需要一把加攻速的木剑,顺便说一下还有就是键位,鼠标左天雷右地火的方士我不是很想吐槽,但我还是忍不住想说一句,用这类键位的方士大抵不会移动输出。
不要和我辩解你是键盘流,因为左键攻击目标必须点在人物身上,除非你按住shift键释放,那样我不知道你拿什么控制你的WASD键,除非你的脚也可以敲键盘。 灵活的移动中输出,可以一直保持别人与你的距离,并且可以提升你本就有优势的躲避。
接上,我举几个使用这种技巧面对一些职业PK的优势:迟缓是一个很会干扰人战斗节奏的状态,当你拼命想动却和乌龟一样行动缓慢的时候你会很烦躁。
面对异人时,要知道大多数异人身上同样背着脆皮的称号,上了冰符,上了天雨,傻不愣登站桩切天雷地火是找死的行为。石化,高攻异人宝宝一旦追上会让你痛不欲生。保持移动,他的宝宝在天雨影响下速度真的很慢,移动中可以保持距离优势,而且敏捷异人(命中高的)真的很少,一般除了上了大慈悲的否则不会有异人走敏捷道路,他们的命中甚至只有你躲避的三分之二不到。