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《倩女幽魂2》为什么医生PK很差的原因分析攻略

作者: 佚名 2013-08-02 09:35

可经过这样的测试,游戏把不爱PK设定为你没有能力PK就显得那么草率了。

《叶问》里有提及中国的武术精神,看过的朋友应该还记得吧,中国武术与日本武士道的区别在于是中国讲究强身健体,不主动伤害别人,但是也不是一味的软弱可欺。如同太极,能以柔克刚。

看到这里,一定有很多人有不同意见,请耐心听我解释完好吗,我后面马上有一些数据对比的。

前一阵,有个医生MM六人组过大三环的热帖,很荣幸我也是队伍中的一员。婉妤的本意我们都理解,她想说医生并不弱,女人也不弱,医生更不是花瓶,完全可以解决游戏里的任何副本和难题。可是事实真的是看上去这样美好吗?我承认,杀怪医生绝对没有问题,怪物的各项数值设定是固定的甚至可能是极其简单的(这里的简单是不考虑什么抗性防御之类),我用95级学的甘遂附子(当前等级已经点到17了,差不多是111级才能学的)杀小怪都有好几千一下,持续几秒就是上2W的血哦。但是这个让我们看了如此心动的数字是真实的攻击吗?大家别忘了,怪物的血可有几十W那么多哦。

于是,我用同样的技能去测试杀一个同级别的异人,他法防也不过4000多。结果呢,甘遂附子令人激动的几千杀伤力,变成了虚弱的两位数。他毒抗是0。我替开发组解释说,也合理吧,毕竟怪物有上几十W血,异人朋友血才9000,我的攻击从几千变成2位数也“正常”吧,可能可能看的是百分比。-.- 可是换过来,让他来杀我看看,居然可以杀我到4000血(我不加状态也有6300多法防哦),同样的技能和攻击他去杀小怪也就是几千呀,这里究竟出了什么问题?如果按我不成逻辑的百分比逻辑,杀我4000,那杀小怪岂不是应该一下几十W血?

为什么选用甘遂附子作对比,因为毒伤是医生主流攻击技能,而当前能拿出手的最高等级可学的毒攻击技能就是这个。如果换成那个唯一可提及的单体技能炽电天炙,我都不好意思说,那是25级就可学的基础技能,我早已经点满40,可是打人却同瘙痒。一定还有人提20级时始学的技能引霞餐露,这是固定伤害的技能,貌似一下可以吸取对方固定数值的气血,我想说,这个技能确实在PK里医生MM们经常使用,但是那是无奈中的无奈,这种固定数值的伤害根本是做不得数的,我亲眼所见,杀一个修为等级和我相当的射手,他只掉300气血,可技能上明明显示说可以伤害对方2200血的,这里又出了什么问题?

话到此时,我不禁想到,几度擂台与人交手,毒杀甲士,他掉血是1,其他职业,也只在10-30之间,唯一帮会联赛碰到过80多90多的小朋友,一身蓝绿装的他们,有点招架不住我一下几百的毒伤害,这就是“暴医”的群体技能表现。

同样的射手,他们的毒伤害就显得那么光芒四射,很多朋友都说受不了射手的攻击,毒一下可以上千,我就又纳闷了?同样的毒也分三六九等么,难道我们医生的毒都是卖假药的,而弓箭手们使用的就是鹤顶红了?这个时候特别惦记《倚天屠龙记》里面的胡青牛,人家是毒医,那手段可真是高明的不得了。而我,恐怕也是存在幻想,自以为是的把倩女中的庸医想成了他。

技能我想这个真没什么好说的,医生加血的几个技能是必须点满的,至少要随等级点满。

光攻击技能2个中必须有一个要点满,因为光攻击可以破40啊,虽然本人很少用,但是不管是打剧情孟婆,还是跟方士PK,破40还是很必要的。

再说续毒、连翘点满,有人会问续毒这么低等级的技能为什么要点满,其实有很多人都有个误区,觉得续毒这么低等级的技能没多大用处,伤害也不高,对,续毒伤害的确不高,但重要的是他的持续时间长,在医生单体攻击里面续毒配合连翘一起用造成的持续伤害还是很可观的。

再来说说目前对医生非常重要的两个技能,一个是护心胆,一个是广木香,护心胆这个技能在帮队员解状态的同时能增加各种控制抗性,不用我再说,你们也懂的,必须点满!

再说广木香,这个技能是增加加血百分比的,在现下出了挫骨印之后这个技能变的尤为重要,它能非常有效的减轻挫骨印带来的负面效果。

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