兵种篇
狂热者(zealot)
技能:冲锋(charge)(研究建筑:twilightcouncil)
应该说这些长发飘飘的xx兵在星际2中的作用没有任何变化,依然是突击,冲锋,肉搏
冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌
冲锋的原理:按照某人的视频分析,zealot的冲锋是在攻击一目标时,自动激活,有一定的冷却,而且冲锋的状态只能维持一段时间,超过这一时间段则冲锋效果消失。(待考)
冲锋的破解:利用地形或者巨大的障碍物再或者微操作来浪费对手的冲锋cd
冲锋的反破解:利用m命令,或者右键点击地面,接近后再使用攻击命令
蹑踪者(stalker)
技能:闪烁(blink)(研究建筑:twilightcouncil)
stalker的生命值低于原版龙骑,攻击目前相同,闪烁技能提升了黑暗龙骑的作用范围
闪烁的运用:
对几个stalker单独编队,闪入敌阵点杀重要部队
利用闪烁偷袭敌人后方,不过由于冷却时间较长(15秒),易上难下
配合相位棱镜在敌人后方建造stalker,如果有把握能建造出来的话,可以保证stalker全身而退
nullifier(暂定否决者)
技能:力场,反重力,否决真空(可能已砍)(估计研究建筑cyberniticscore)
彻底的新兵种,初期施法单位,堵路口达人,还能用反重力破坏对方的堵口以及使对手地面单位变为空中单位便于强大的神族空军予以打击
力场的特殊性:虽然作为堵口技能,但是可以提前让一些单位进入力场的释放区域来避免近战伤害
力场的运用:堵口,延长肉搏单位接触己方的时间,放置在资源上阻碍对手经济
反重力的特性:不同于war3中的吹风,可以吹建筑,上天的单位可以被揍
反重力的运用:破坏对手的建筑学,控制对手地面重要部队动作,配合凤凰摧毁地面单位
否决真空:不一定会在游戏中出现的技能,范围内单位无法使用消耗能量的技能,并且会被显形
不朽者(immortal)
技能:坚毅护盾(研究建筑:twilightcouncil)
对抗高输出单位的强力肉盾,必须有其他兵种配合才能有所发挥的兵种
神族护盾的弱点:根据ps斑竹forest的资料:星际2中,protoss的护盾要吃全额伤害的设定维持不变,比如眼镜蛇10+25vsarmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。
所以这样看来,不朽者不论何时,都是优秀的肉盾,不过个人怀疑神族护盾这个设定可能已经有所改变,在这里就不进行分析了
不朽者与其他兵种混编:关键是让不朽者先吃掉头几次攻击,让其他贫血单位在攻击间隙冲上去攻击,而immortal的巨大体型也会让想冲过来的对手头疼
高级圣堂武士&黑暗圣堂武士
几乎没有变动,dt的解锁建筑改变了,幻象技能相对好用了一点
执政官
技能:“势不可挡之力”(poweroverwhelming)的被动技能,增加20点溅射伤害。此被动技能是临时的,只在执政官合体后维持一段时间。
反馈据说已死
执政官如果真的把反馈砍了,看来不排除资料片卖红球的可能~~准备开骂~恩
其他和1代也相同,不多做解释了
巨像(colossus)
科技:强化护盾(多加了100点护盾,研究建筑:roboticssupportbay)
无疑是星际2发布以来最吸引眼球的单位,厚血,高攻,跨越地形,替代金甲虫的不二人选
作用:正面战场强力火力输出,后方骚扰的强大单位
疑点:攻击方式修改为并列的激光束之后,其攻击力再度成迷
运用:过去金甲虫怎么用,现在还怎么用,不过要小心空军,另外骚扰的时候有了可以通过跨越地形逃跑的优势,应用colossus要对地图足够熟悉
相位棱镜
技能:水晶形态(可能是初始技能无需研究)
运输机加强版,可以作为临时水晶使用
运用:配合兵营传兵,其他同1代
另外其临时水晶的功能还可以使开分矿时提前摆下防御成为可能
观察者
小ob不必多说了吧...
可以配合stalker偷袭,因为没有视野的话,stlaker是不能闪烁的
凤凰
技能:过载(可能需要研究,如果需要研究,则研究建筑为fleetbeacon)
现在的凤凰是scout和海盗的杂糅,拥有强大的单对单对空能力和强大的单对多小型空军的能力
过载的运用:过载技能使用时凤凰不可移动,使用后有一段时间的虚弱状态,这一阶段的凤凰就是固定靶子。所以如果想使用过载,一定要把对手的空军逼得无路可走,或者轮流过载
曲光船
特性:攻击随时间增长
菊花的地位很难说,首先自从公布以来就没有过它的消息,现在是不是被砍了都不好说。虽然号称是大型单位和建筑物的客星,但是大型单位见到你就逃跑的话,无法维持持续攻击将是曲光船的死穴
不过,偷偷造几艘去强拆主基地或许不是个坏主意,也可以用来巡逻拆分矿,至于对抗大型单位么~~不好说,很不好说
航母(carrier)
星际2的自动建造许可成全了航母可以不用手动狂点小飞机了
航母的新变化:上来带满拦截机,另可再召唤4艘护卫舰,几乎瞬发,持续45秒耗费比较高的资源来提供强大的火力,而拦截机的攻击也有所提升
估计召唤护卫舰很可能需要研究
航母更加具有侵略性了,可以更好的用于正面进攻
母船(mothership)
技能:时间炸弹(变成减低友军伤害的防护罩),碎星光束,隐型力场(现在和仲裁相同),输送能量
同时可以为warpgate提供传送部队所需的电力地面(相当于移动水晶,就是不知道可不可以在它屁股底下造建筑)
新时代的精神领袖,仲裁者的厚血重价昂贵高火力版
可以在夺取制空权之后用其进一步削弱敌人的地面势力,也可以为施法单位提供必要的能量,是强大的辅助单位
运用:走位方面,仲裁多猥琐,它就得更猥琐,因为个大~除了输送能量,妈妈船在使用的时候几乎都要考虑走位,应该说还是很吃操作的一个单位
建筑方面
warpgate
目前唯一有点可说的建筑,传送最大的作用就是减少后方向前线运输部队的时间,同时也可用于偷袭
darkobelisk
不知所谓的建筑,除了解锁dt,目前其作用我是一无所知,欢迎补充和提供资料