完美计算各类属性加成:
一、基础属性篇(介绍)
外伤攻击:和力道有关,增加外伤攻击力
内伤攻击:和内劲有关,增加内伤攻击力
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外伤防御:减少外伤攻击照成的伤害
内伤防御:减少内伤攻击照成的伤害
会心:力道筋骨有关,增加自身会心一击的概率
精通:与气海有关,减少对手会心一击的概率
抵御:与气海有关,增加抵御的概率
会心伤害:增加百分比伤害,目前为150%
抵御伤害:减少百分比伤害,目前为50%
治疗:与筋骨有关,增加治疗的血量。
二、基础属性篇
1、攻击越高输出伤害越高,无疑,但是否成正比,需具体曲线图。
猜测:目测是正比
准备:保持内功不变,多次改变外伤攻击,打同一个怪,汇出出曲线图。X=攻击力,Y=伤害
2、外伤攻击角色增加内伤攻击是否可以提高输出,
猜测:因为提示只是说外功类型职业可以享受更多的外功,所以很有可能会增加。
准备:保持外功不变,增加内伤攻击,看输出是否增加,并绘图。
3、如果享受内功,和外功相比有多大区别;
准备:将疑问1与疑问2的曲线放在同一图中可区分;
4、防御:同一怪是否只为一种类型攻击,还是2种类型,减少伤害怎么算
猜测:目测百分比减少伤害.目测还和内防外放同时相关.
准备:首先得确认怪是否只受同一类型防御影响,
如果是,找出是内防还是外放。改变防御即可
如果不是,得保证外防不变,改变内防绘图;
再保证内防不变,改变外防绘图;
5、野怪是否有输出下限,打低级野怪,一直增加防御。看野怪照成的伤害是否一直递减。
三、元素属性篇;
疑问:
1、普通攻击,没有触发元素特性的技能是够享有元素属性的加成。元素的加成是百分比还是固定数值;
准备:
a:元素属性为0,普通攻击一个怪,得到固定的伤害数值,普通攻击有2招所以有2组数值。
b:增加元素属性,普通攻击一个怪,得到固定的伤害数值
测得:b>a,且(b-a)/a约为一个定值,
所以普通攻击也享受元素属性的加成
稍后回家提供数据;
2、不同技能对元素属性的加成是否一致。
测试方法如上。
结论为:属性对不同技能的百分比加成不同
这个还得多测测,昨天只测了2个技能的数据。
测试方法如上。
关于游戏:
《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。