我只玩过刀客和甲士,把自己的设想写出来,抛砖引玉哈,大家也谈谈自己的职业,为公测写写心得。
刀客:分陷阱、存活、刺杀、绝技 4系技能,绝技就不说了,估计是个刀客都会去学。
陷阱系:
本人喜欢打架单p,刷怪也不依靠陷阱系。陷阱系就是打架用,也可以用来控制boss
我感觉只要点出捕兽夹和定身陷阱就好了,这里只谈最省经验最实用的升级方法。
至于混乱陷阱这种群p王牌的技能,感觉前置太多,不是很划算。
捕兽夹:对范围内的目标造成XXX伤害,感觉一次可以打掉对方1/3-1/2的血,如果是太贫血的基本就见底了。而且是刀客陷阱系第一排技能,没有前置,升级经验少,打架可以放捕兽夹,反向跑,然后虎跃渊接近被陷阱打中的目标,用来对付那些喜欢风筝咱们的职业。
定身陷阱:让范围内的目标定身X秒。我打架比较少用这个,点出他是为了对付那些移动力强的角色,也是第一排技能,没有前置,升级经验少。
存活系:
没什么好说的,能升就升吧,个人感觉比较有用的技能是虎跃渊、铤而走险、野狼铠。
野狼铠那一条线,优先升,前置的淬毒、鹰眼诀、雄狮劲都是能提高攻击力的,适用性广,点出来性价比不错。
虎跃渊和铤而走险,如果有书,先学几级就可以。
淬毒:伤害带毒效果,多一点算一点吧,效果很不错。
鹰眼诀:提高使用匕首的命中和伤害,点出来的理由同上。
雄狮劲:提高自己伤害XXX。点出来理由同上。
野狼铠:我还没学会,受到伤害降低50%,只能挡10次,持续10s,就是时间短了些,不知道升级会不会延长时间,懂的说一下,如果时间不延长,这个技能价值就低了不少。
虎跃渊:类似冲锋,快速接近目标必选。
铤而走险:移动速度提高,追杀迂回逃跑都不错,让咱脱离短腿职业。
刺杀系:
打架的话,只推荐芒刺在背,不过考虑到打怪和有的时候需要高攻击,推荐把困守一搏系列点出来。
至于蛇影刀,雪泥鸿爪,虽然可以提高我们的攻击力,但这里只讨论最省不选最强,个人感觉性价比不是很好。
因为从描述来看,雪泥鸿爪和同一级别的困兽一搏伤害应该差的很多。
这一系比较重要的技能是:芒刺在背、鹰击长空、困兽一搏。
芒刺在背:打中时可能使目标眩晕,单杀首选,级别高,运气好的话基本是连续眩晕。
鹰击长空:群杀,主要是用来pve,也是刀客唯一一个pve面积杀伤技能,肯定要学高。
困兽一搏:攻击时候自己血越少攻击越高,此外没什么特点,但数值应该是这一系最高的了,加上血越少攻击越高的特性,打架不难想象它的威力。可惜我还不会没办法做验证。
雪泥鸿爪:让目标多受到1000多伤害。1000多伤害很诱人,不过前置那些技能实在太费钱了。
以上就是个人对刀客的一点设想。
大家也说说别的职业哈,给准备公测得兄弟们一点信息。
这两天论坛讨论的最多就是护心胆技能的越级解状态了。因为技能等级的关系,再加上变狐+6的项链就要比护心+6的项链高好多级,对同样压等级129以下的人来说,魅者是不利的,所以好多魅者抨击要求护心不能越级解状态,官方也许只考虑了压69、89等级的控制技能不至于无解。
护心胆如果不能越级解控制真的影响大吗?真正的影响只是一部分奶妈不能再一直带连翘项链,要需要常备护心胆项链而已,在全民控制抵挡的年代,多数奶妈帮队友解的状态也仅仅是变狐,其他状态要么是时间很短,要么是不明显,就算给你同级解又如何?