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《倩女幽魂2》对倩女的看法心得分享

作者: 佚名 2013-08-02 11:05

早在十五年前,《暗黑破坏神》中,各种华丽的技能,已经使得玩家为了打怪和刷装备而乐此不彼;《传奇》中,技能并不多,但每个技能都特色鲜明,使用起来非常随性,非常潇洒,无数玩家日日夜夜打怪,而不觉得厌倦;《魔兽世界》中,几十个人一起打副本,每个人分工明确,技能使用特别有讲究,有时一个小失误,都会让大家长时间的努力功亏一篑。

当然也有一些失败的游戏,技能洋洋洒洒一大堆,其实每个技能都差不多,被动技能要么就是加攻加防,要么就是加血加法,甚至打了好久的怪,只用按一两个快捷键就足矣,无比单调。

下面我们就来聊一下《倩女幽魂》丰富独特的技能设计,每个职业都有鲜明的特色,每种队伍组合都有不同的配合感受……

技能的分类如下:

- 技能按目标选择分为:单体、跳跃、线攻击、面攻击。

- 技能按施放节奏分为:瞬发、吟唱、引导、光环、被动技能。

- 技能按实际效果分为:伤害、回复、控制、增益、减益、位移。

《倩女幽魂》中的技能,都包含了这些元素,然后根据每个职业的特性差异来分配,一般满足以下原则:

- 单体攻击高的职业,群体攻击不高;群体攻击高的职业,单体攻击不高。

- 伤害输出高的职业,没有控制技能;有控制技能的职业,伤害输出不高。

- 普通的技能不吟唱,确保流畅性;超强的技能才吟唱,并且可被打断。

- 回复、增益、控制分别为3个职业的特性,减益效果好几个职业各有不同。

- 每个职业都有群攻,DPS型职业,有输出型群攻,辅助职业有防御型群攻。

在甲士普遍无力的情况下、kfz转变思路,不断重申甲士职业是个副本职业!有了这个理由,让甲看上去有一个在其它方面比别人优势的情景,因此看似甲pvp中的无力是一种正常的职业定位!其实这个定位副本是kfz的另一大失败理由。除了新手,很难相信一个玩了半年以上的玩家愿意接受一个定位在副本的职业。枯燥无差别的副本、及没有任何优先奖励的副本。有职业定位在这里。只能说是一种痛苦!

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