必杀技:乱舞型
A.C.195年中,OZ发生大规模的武装内乱,属于特列斯派的MS部队在正面战场上被财团派的MD部队所压制;与此同时,被软禁在卢森堡的特列斯开始秘密地研发一部新型MS,以MD部队为主要的假想敌,利用15年前被没收的一份MS设计蓝本为原型,制造出一部带有类似“ZERO System”零式系统脑控装置的高性能MS。而那台MS最终被生产了出来,并参与了卢森堡保卫战和桑古王国攻防战,其后成为白色芬古指挥官米利亚尔特·卑斯赖多的座机,在“EVE·WAR”之后下落不明。这台机器,就是和飞翼零式其名,在敢达W中大放异彩的传奇MS——OZ-13MS GundamEpyon 次代敢达。
次贷的1号技能为防御提升,这对一台没有射击武器的拳头机的帮助是很大的。2号技能零式系统具备伤害最大化+攻击加速提升+大范围雷达效果,耐久50%可发动条件需要刻意观察耐久意识,因为零式系统发动下,次代的完整连击完成时间将大幅缩短(包括8刀连击),这也造就了一套与之前完全不同的攻击方式。防御提升可以帮助你在敌阵中存活更久的时间,而零式系统带来的各类效果则可称为完美,攻击全部为重击效果带来伤害的提升,而攻击加速已经达到2秒砍完5刀的效果,雷达则可以在进行接近战的时候有效防止敌机靠近你进行攻击
次代敢达本身没有装备任何的投射式武器,只是以最大限度增强机动性为第一的考量,在高速度的近战中发挥破坏性的效用。这一理论在后来的实战中证明非常有效,次代所装备的大口径光束刀和高能电热鞭都直接依靠机体本身提供能量,所以可以轻易形成理论上的最大杀伤力。 本机格斗武器为光束剑,范围较其他机体稍大一些,攻击速度也比较快;射击武器为光束剑连击,拥有和剑装强袭敢达副武器一样的抽喷效果,距离约三个身位可以发动,二号武器打满会让对手倒地;
副武器为热能鞭,有抽取弹药效果。 格斗武器的光束剑范围比一般光束军刀攻击范围大一些并且攻击速度快,可保证五刀砍完后的迅速脱离,发动了二好技能“零式系统”后更达到二秒砍完五刀的效果。二号抽喷效果玩家都很熟悉,相当恶心的效果,再配合上副武器的抽取弹药,次代可以说就算与布机近身也不会有太大劣势。而且热能鞭的有效范围达到6~7个身位。
而剪刀机遇上次代则更为头痛,属性的压制外加抽推进槽抽弹药(副武器及射击武器弹药),任何一台剪刀机被这2种效果打到基本只会成为次代牺牲品。次代变形为MA后也只有格斗武器撞击附带减速效果,实用性相对来说并不高。
次代在强化方面有些机师会很为难。如果强化耐久的话,由于次代没有射击武器,推进速度缩短是个致命伤。加防御主要是可以不减少推进,而且次代也有防御提升效果,这样就更好的延长活动时间。虽然防御强化会减少攻击,但是可以配合现在的MS格斗术强化技能部件,零式系统本身也拥有伤害最大化效果,这样可以弥补一些攻击力的损失。如果对拳属性机体和高机动缠斗较为自信的玩家也可以尝试强化机动和攻击的方案,但是切勿忘记,生存本身是提高输出和攻击机会的最基本要素。
由于次代没有射击武器,这就代表他要输出必须进行接近战,同时意味着如果使用次代需要有好的队友进行支援,不然冲进敌阵后次代纸装甲的拳属性机体很容易成为敌方的4点击坠分……而且次代若与拳头对抓则可以控制好距离先发制人用热能鞭攻击随后再上前进行格斗,这也是很有优势的地方。
sd敢达次代怎么合?
合任何一台机体都需要合成图 这个就不解释了 核心机体是飞翼敢达零式(强化1) 其余机体是:托鲁基斯I(初级)、里奥陆地型(新手)、吉姆镇暴型(新手)、高战蟹(新手) PS友情提示:除核心机外,在合成时其余机体都会消失 还有 次代可用于合成托鲁基斯III(S级)希望以上能帮助到您,最后,祝您游戏愉快
游戏简介:作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。
同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。2、简单操作:CS一般的大众化操作,简单易懂的游戏玩法。CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。