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《SD敢达》推进的重要性

作者: 佚名 2013-08-02 13:47

好多人对于加点都很不在乎推进,认为推进减了1--2点没什么影响,没什么感觉。

对于布机来说,加HP减推进是一个很不错的选择,减3点推进可能就是少跳了那么一会,一般没有什么布机会用到冲刺。但是对于剪刀机来说推进还是有点用的,有时方便追杀布,或者偷袭狙击手,推进低的话影响推进速度和燃料使用量,那距离就少很多了。本来和布之间的长距离移动优势就不是那么明显了。其实对剪刀的影响还不算太大,对拳头才是致命的。有的人误解推进速度是机动影响的,推进只影响推进时间,其实2者都是推进在影响,机动只影响机体走路和2边摇晃的速度以及跳跃和推进时的反映速度,机动高的机体感觉很灵活,但和推进速度与燃料时间没关系,这就是为什么女人机跑那么慢的原因了。如果抓人的时候机体推进慢的要死,我觉得这可能回影响到个人技术发挥。AS里剑强和超闪的推进都很高,用过的人都会有点感觉。不推荐AS加HP减推进,但是也不太推荐全加推进减HP,当然,追求爽感的可以加3推进爽一下。本人曾经用CS的修理机和别人拳头拼刀子,因为修理机的攻击最低,输出的伤害最小,所以和拳头拼刀时可以给队友赢得攻击的机会,我砍中他也不会放倒他,队友都是高输出。但是自从加了3血以后,真不愿意再去拼刀子了。感觉机体迟钝的要死。

关于攻击速度,个人觉得并非机动影响,攻击速度是机体特有的,比如闪光攻击速度就比剑强快很多,但机动没剑强高。面对面冲过去砍的速度貌似拳头对拳头左键攻击按下去的时间很重要(好象和机动有点关系,本人不确定)。希望大家不要把机动和推进所影响的能力搞混淆。

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