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PSP《魔唤精灵》地利是取胜的关键之一!地形效果详解

作者: 佚名 2013-11-01 13:55

效果一览表:

种类 防御效果 进入可能类型
平地
沙漠/积雪
沼地
水面板
【泳】以外的全部类型
魔晶石(陆) 30%
树丛 20%
湿地 【泳】、【泳(步)】、【步(泳)】
水(深1~3) 10%~25%
魔晶石(水) 30%
障碍物
墙壁
全部无法进入

地形说明:

平地:普通的地面。

沙漠:到处都是沙子。

积雪:白花花的雪。

树丛:矮矮的灌木丛,有防御效果。

沼地:毒气弥漫的沼泽,停在上面的话每回合受到3点伤害。

水面板:浮在水面上,可以停在上面,其高度与水面相同,水位变化的话它的高度也会变化。

水:一共有三种深度,越深的地方防御效果越高。

湿地:和水的情况差不多,不过不会受到涨潮和落潮魔法的影响。

魔晶石:占领的话mp的回复量会提高,停留在上面每回合回复1点hp。

障碍物:有不同高度的障碍物。飞行单位可以飞过去,仰角大的武器也可以越过障碍物攻击敌人。

墙壁:无法飞跃的障碍物,也无法对其发动攻击。只有发生魔法可以绕过墙壁发挥效果。

消费移动力表:

移动种类→ 步(泳) 泳(步)
↓地形种类
平地
水面板
魔晶石(陆)
1 1 × 2 1
树丛
沙漠
积雪
2 2 × 3
沼地 3 3 × 3
湿地 × 2 1 1

魔晶石(水深1)
× 2 1 1 1(只限通过)

魔晶石(水深2或3)
× 3 1 1

数值为通过该地形需要消耗的mov值。

高度每提高1则消费移动力加1(不适用于飞行类)。

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