场景互动技术是指玩家的行为和战斗环境之间发生相互影响的技术机制。
较轻度是表现级的互动,比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、吊灯、脚手架等物件等等纯表现类的环境互动,这一般通过客户端表现技术即可实现。
更高级的互动可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对战斗单位产生伤害。更拟真的表现甚至可以让吊灯上的蜡烛坠落会点燃地面形成伤害区域,草地会被火焰系技能点燃烧毁,燃烧对其中的战斗单位产生伤害等等,各种伤害表现都需要在服务器端也有相应逻辑机制实现。
场景互动技术是指玩家的行为和战斗环境之间发生相互影响的技术机制。
较轻度是表现级的互动,比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、吊灯、脚手架等物件等等纯表现类的环境互动,这一般通过客户端表现技术即可实现。
更高级的互动可以让被移动破坏的场景物件掉落、坍塌并对战斗单位产生伤害。更拟真的表现甚至可以让吊灯上的蜡烛坠落会点燃地面形成伤害区域,草地会被火焰系技能点燃烧毁,燃烧对其中的战斗单位产生伤害等等,各种伤害表现都需要在服务器端也有相应逻辑机制实现。
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